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第二十六章 速度

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    有人说电子游戏行业,是一个没有丝毫用处的娱乐业,但是,事实并不是这个样子。

    就像唱歌的,最后催生出了唱片产业,音响产业,数字唱片等等让人觉得方便的新技术一样。

    电子游戏行业,同样也催生出了许多有用的科技。比如说,显卡就是一个综合了许多技术而出现的设备。而由显卡,也派生出了在专门视频领域,或者图像处理领域的加速卡。

    还有包括但不限于显示器技术的成熟。刚开始出现的液晶显示器,是有严重的显示问题,刷新率也不够高,但是,经过了游戏产业,以及影像电视产业的催化,最后的液晶电视,已经变得非常成熟。原本那种缺陷,已经完全解决了,而他们的特性,也到了更好的发挥。

    林彦想要搞网络小说网站的计划,其实,并不是那么好搞的。因为,这里面有一个问题,就是相关的专业人士太少了。

    这个问题,其实和最开始的时候,电子游戏行业的问题一样。同样都有着大量的爱好者,但是,怎么把这些爱好者,转变成专业的行业内人员,是一个非常复杂和困难的问题。

    因为,爱好者爱好的永远是这个行业光鲜的一面,而从业者,实际上不光要弄那些很光鲜很酷的事情,还要面对无数的琐事。

    比如说,一本看的人很多的小说,如果作者突然之间不写了该怎么办。是想办法让他继续写,还是这本书就到此为止,还是要找人当枪手把这个文章继续写下去。

    其实,有许多网站,都是走后边这条道路。因为,相比于原作者的高报酬,枪手的价格,绝对可以用低廉来形容。

    但是,有一个问题是这样的,枪手的写作质量和写作风格,其实相对于原作者都有比较大的差距的。

    因此,一个网站如果总这么做,一本小说火了之后,找一个枪手继续写,那么问题就很大了。

    读者们会发现,原来这个网站的小说都是这个样子,那小说这个样子,不值得他们花钱了,他们为什么还要继续做呢。

    尽管,网络小说和电子游戏面临的困境是相似的。但是,林彦却不可能像是在电子游戏时代的那样做法,去带那些人,把他们从生手,带成一个熟手。

    因为,现在的日本电子游戏行业,其实也不大离得开林彦了。现在,日本电子游戏和欧美电子游戏的比拼当中,虽然日本电子游戏,略占优势。

    但是,这个优势,以及日本电子游戏本身的很多东西。其实,都是林彦所带来的。

    比如说,整个日本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。日本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋润的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想做什么了,他们多多少少能听到一些风声。

    因此,他们可以比欧美厂商,提前做出反应。

    比如说,千叶游戏当初要推出智能手机,得到信息的许多日本公司,就开始针对性的做准备了。

    因此,看千叶游戏智能手机的游戏和软件,日系的游戏和软件,相比于日美系的游戏和软件,都要多很多。

    当然了,美系算得上是后来居上。因为,他们做产品的思维,在一定程度上领先日本的同行。

    这个差别,其实比较轻松的就能看出来。现在,拿起手机,下载一个美国的应用软件,一个日本的应用软件,就会发现他们软件间设计的差别了。

    日本的应用软件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美国的软件,则是基本上一个月就推出一个新的版本。

    虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个软件还处于一个粗放的,还需要不断完善的时间里,是非常难能可贵的。

    虽然老用户觉得更新有点麻烦,但是,他们看到他们之前诟病的地方,已经被修改了,他们也是非常高兴和开心的。

    当然了,虽然说中国的人均收入水平,距离世界上的发达国家还有很大一段距离。但是,这个国家,已经有很多人,通过各种各样的办法,通过各种渠道先富起来了。

    虽然,千叶游戏智能手机,主打的还是游戏,没有打商务牌。但是,却引得了许多老板们的购买。

    而老板们起了模范带头作用之后,员工就跟着买。楚王好细腰,宫有饿死女。上有所好,下必兴焉。这个数个时代,就已经流传下来的事例了。

    之所以,千叶游戏只能手机,会吸引许多老板们购买。还是因为这台手机足够的好用,也足够的好看。

    当然,他们本身一般都比较少的玩手机,手机一般也不戴在身上,都放在带在身边的秘书身上。

    千叶游戏的业务部门,也不是吃干饭的,他们都是专业人士,在这种专业的事情上,非常的敏感。

    所以,他们反馈给开发部门一个消息,就是商务领域大有可为,希望手机部门,能够推出一个商务版的手机。

    至于商务版的手机,应该是什么样子,他们也给出了一些建议。

    例如,屏幕应该要比三点五寸更大一些,然后呢,又最好要有一个触控笔。因为,在商务使用场景上,难免会有一些需要画图演示的时候。如果,在没有纸笔的情况下,拿起手机就能帅气的解决问题。就算是使用的频率并不是很高,实际上,还是会让人产生购买的冲动。

    研发部门给出了回应,他们这样说的,说这台手机,可以进行详细的论证,如果,到时候有什么需要帮助的,还需要市场部门的协同。

    大公司,其实就是这个样子的。有时候,有可能外人都知道,公司里在制作什么产品,而公司内的人,听到别人向他打探,则是一脸懵逼。然后问向他打探的人说,我怎么不知道这么回事,你问的是谁,有时间的话,我也去打听打听。

    大的公司,就像是一个国家一样。一个上-海的市-委-书-记,不可能第一时间,就知道中-央的决策吧。等到中央跟他说的是受,他会一脸茫然的问道,有这么一回事么?我一个上-海的市-委-书-记,怎么就到了北-京了呢。

    然后,有人说,中-央已经决定了。

    这时候,他念了两首诗,苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。

    林彦有时候也想带上一个黑框眼镜,或者是像是伊丽莎白二世一样,带上一个小皇冠。他在想,是不是这样的话,自己就能多活一段时间。然后,有更充裕的时间,去实现自己的理想。

    其实,现在林彦已经开始计划开启虚拟现实的进程了。但是,由于现在的硬件水平,还不能达到相应的水平,所以,有些试验是比较难以进行的。

    当然了,如此同时在进行的还有游戏的采集技术。怎么能够更方便的采集一个人的表情,声音,以及其它的种种。

    最理想的游戏输入设备,其实是一种类似于黑客入侵电脑的概念。就是,人为的入侵人脑,然后想办法人脑发出的指令,嫁接到游戏系统里。这样就能享受到最为高端的游戏体验了。

    不过,想要实现这样的技术,光靠千叶游戏是远远不够的。

    为什么不够呢,原因很简单,就是因为这项技术,涉及到了太多生物工程方面的知识了。不光如此,还有一个伦理问题。

    因为,这样做肯定有风险,而这个风险,就会促使足够多的大众,反对这项实验的进行。

    就像是克隆一样,为什么反对克隆人,不也是因为这个。

    有许多事情,是需要天然正确作为支撑的。大众都反对这个事情,就算是大众什么都不懂,实际上,这个事情也是进行不下去的。

    与之相对应的,则是科学家们,因为,对于他们来说,他们没有丝毫道德上的压力。能够无忧无虑的做实验,其实才是他们最终的梦想。

    然而,现实永远不是这样。就算是没有道德上的压力,你想做的这个方向,其实合乎常理,并且对于人类是有益处的。但是,你该没钱还是没钱,你该缺钱还是缺钱。

    所以,许多科学家想方设法的向各种人讲故事,说服各种人,好获得资金上的支持。

    而想要说服人,一个很重要的地方,就是在于你一个人,要有权威性。、

    比如说,一个小学生和一个老教授,两个人说一个问题,说的完全相反。而小学生说的是对的,老教授说的是错的。人们在对于这个领域不了解的时候,更倾向于听取谁的意见呢。

    当然是老教授的而易见,因为老教授的身份,就带有一种光环,一种说服属性。

    当然了,这种属性,其实在许多时候,还会悟道许多人。

    因此,中国的小学课文中,所学的“两小儿辩日”的课文,在一定程度上,就是告诉孩子们,要避免绝对的,完全的认同权威。每个人说话,其实都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能产生真理。

    当然了,过犹不及,许多“民科”,连所需要的专业知识,都完全靠脑补的民间科学家,他们在很多时候,就是太相信这个道理了。认为现在的专家,都是沽名钓誉之徒,只有自己才是绝对正确的。

    现在千叶游戏的特效部门,其实有时候,也把自己的服务外包。比如说,有人制作了一个电影,千叶游戏就帮助制作影视特效。

    毕竟,这个世界上能做出世界顶级的特效就这么多。而千叶游戏在日本,在人工成本上,相对于美国有优势,软件资源上,有大量的自编软件,省去了昂贵的使用费,因此,价格要比别家低不少。

    当然了,这个价格是动态的。有时候,千叶游戏特效部门的价格,会比美国的高出一倍还多。

    因此,业内人士都这样说千叶游戏,说他们极其特别的任性。自己没有任务的时候,才出来找活。

    不过,就算是如此,想要让他们工作的人也特别特别多。物美价廉不说,有时候还会给他们意外的惊喜。

    比如说,千叶游戏做特效的速度要比别的家快不少。

    当然,是否提前交货,在一定程度上,还是要看千叶游戏的心情的。不过,最低最低,千叶游戏的交货日期,都会在合同结算那一天。

    当然了,有许多人想要探寻千叶游戏能够这么低成本,这么快速做完的秘密。不过,暂时没有人找到就是了。

    大多数人推测,千叶游戏的技术,基本领先业界三到五年。千叶游戏对此倒是没有给出明确的答复。

    实际上,如果真的有实力了,有时候,许多人就懒得说服别人了。你们都能看到我们的实力,我们为什么还要故意显示我们的肌肉了呢。

    在林彦的组织下,《英雄联盟》的制作,其实已经告一段落了。这个游戏,因为是一个不断更新的网络游戏,所以,这个游戏在制作完后,开发组不会直接解散。而是会保留一定人数的常驻人。

    如果,需要临时增加工作量,比如说,制作一个新的英雄的,制作一个新的地图了。制作组的人员,再动态的添加。

    甚至,会以单个英雄为基准,专门设立一个英雄制作组。

    这样做的好处,就是避免人员的浪费。

    当然了,这在业界内,已经是常态了。千叶游戏这样的做法,正是因为他的正确,受到了广大游戏公司的一致模仿。

    如果,制度能够申请专利的话,或许千叶游戏现在,光靠收取制度使用费,就已经赚了很多钱了吧。

    当然了,这个世界上,在不就以前连电子游戏,都是不能申请专利保护的。所以,事情会怎样变化,也是说不准的。(未完待续。)

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