第二十五章 加贺暮四
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制度!还是制度!
千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。
因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。
在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。
不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?
到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。
到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。
千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。
所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。
其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。
一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。
而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。
一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多,而把矛盾转向外部,对外发起战争。
当然了,现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机,做法就是大搞建设。
把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程。来维持国内的经济和就业。
这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。
这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期。这样的投资都是不理性的。
不过,这些企业却必须这么做,只有这样做才能维持本国的安定团结。
这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应。也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。
最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。
因为,经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。
日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。
当然了,也有坏处就是了,就是这个国家,被局限在了这样一个小岛上。
事实上,钛光科技的生产厂房,就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界。基本上都会走海上运输路线。
至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有。不过不算是特别多。
如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。
林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。
不过,和手到擒来的制作游戏不一样。这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。
不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。
现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。
因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。
这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。
所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。
当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。
一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。
这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。
事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的,不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司,并且投入了千叶游戏这边。
《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。
有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了,就真的死了,不会再出现了。
所以,怎么样努力让所有人物。活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。
同样,也因为这个设定,所以。游戏的难度比较高。
初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套,要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。
据说,这款游戏的研发历程。也是比较有意思,比较传奇的。
加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。
在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的,就是《火焰纹章》的原型。
加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。
于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。
刚开始,没有人看好这个游戏。
没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此,他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。
但是,花无百日红,或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后,就有这样一个传统。见不得别人好。
所以,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。
于是。他便自己带着一群人,创办了一家小公司,开发新的游戏。
不过,因为电子游戏联盟。就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利,所以,让他不能够很好的制作游戏。
不过,最后他还是相出了办法,就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。
这个战斗系统。可以说非常非常的厉害。
既保留了原本游戏的特色,又让整个游戏的难度增加,让人耳目一新。再加上,日本流行着明星制作人的风气。
尽管他的新游戏,连名字都没确定,这款《火焰纹章》系列的精神续作,就已经很受玩家们欢迎了。
电子游戏联盟那边,自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。
不过,因为新的制作人,想要一种轻快的游戏节奏,原本那种史诗化的游戏叙事,被他抛弃了。
所以,《火焰纹章四》的销量和口碑,都没有前代好。
但是,电子游戏联盟,似乎很喜欢这种给玩家吃屎的举动。他们发言说,对于这款游戏很满意,新的游戏,还会有这个制作人开发。
这个世界真是太奇怪了。
当然,新的游戏推出之后,还真的会有许多玩家,还会买一买的。这就有些像是以后中国的《显卡陨落六》,哪怕是制作的再渣,人民群众纷纷表示我不买我不买,身体却很诚实的还是买了许多。
为推出《显卡陨落七》补充了弹药。
在这样的背景下,加贺暮四的游戏,提交到了“马里奥俱乐部”。
这款游戏的完成度特别高,也是历史上极少出现的一次审核通过游戏。原本,“马里奥俱乐部”就算是觉得游戏没有大问题,也是喜欢找一些小问题,让制作组修改。
毕竟,如果一次通过的游戏太多,“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。所以,能够一次审核通过的游戏,基本上都是一个大新闻。
林彦的游戏,有时候也是会被刁难的,他也没哟刦找麻烦。毕竟,很多事情,都是要以身作则的。如果自己去找麻烦,别热不也有样学样,那么“马里奥俱乐部”就乱套了。
这样的话,千叶游戏就有危险了。
毕竟,千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。
最近,有一家美国公司,提交过来了一款游戏,是一个赛车游戏。公司的名字很奇怪,叫做硅与神经键。
不过,游戏的质量还可以,那边修改的态度也很勤奋。再加上,千叶游戏确实缺少纯美国的开发组,所以这款游戏,只要水平过得去。就可以上市了。
林彦看到这款游戏,和这个公司的时候,也是感觉很有意思的。
历史的车轮还真有意思。
他知道这个叫着怪异名字的硅与神经键公司,就是以后的暴雪。
实际上,暴雪在美国游戏业界的地位,基本上就和中国的鹅厂差不多。
都是有些山寨帝国的意思。
不过,在外国就显得高大上就是了。
林彦有时候也觉得有意思,他们要是知道自己以后会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会怎么想。
当然,他们是不会知道的。事实上,因为林彦的出现,已经饿死的公司,不知道有多少。
甚至,像是西木头这样的即时战略巨头,还没有出生,就已经死掉了。
林彦对此也没有太多负担,事实上,他的手上没有多少“历史上的名人”。
就算是有他也不知道。他不是有着名人收集癖的人。那些名人,或许在这个世界就不是名人了。
一个名人五十岁的时候,和十岁的时候也一定不一样。经历不同,以后的成就也会不同。甚至可以说是两个人。
所以,缪想收集一群名人,就所向无敌了,实际上是很不科学的事情。因为,这个世界上,是经历创造了人,一个人不是凭空而生的。
林彦这些天除了协调各个部门的运作外,剩下的就是玩游戏。他每格一段时间,都会有这样的行为。
因为,新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到,现在的这个业界,到底走到了哪一步。
并且,拿出合适的企划案。
他觉得,自己如今的这身本事,就是回到原先的那个时空。自己也不会是原先那个默默无名的人了。
因为,很多道理自己原先不懂,现在却明白了。
虽说做游戏,像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是,只要掌握了一定的方法,林彦相信,制作出一款成功的游戏,不是非常难的。
他现在觉得自己看的高,望的远。不再是原先那个小喽喽了。(未完待续。)
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制度!还是制度!
千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。
因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。
在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。
不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?
到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。
到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。
千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。
所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。
其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。
一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。
而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。
一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多,而把矛盾转向外部,对外发起战争。
当然了,现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机,做法就是大搞建设。
把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程。来维持国内的经济和就业。
这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。
这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期。这样的投资都是不理性的。
不过,这些企业却必须这么做,只有这样做才能维持本国的安定团结。
这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应。也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。
最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。
因为,经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。
日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。
当然了,也有坏处就是了,就是这个国家,被局限在了这样一个小岛上。
事实上,钛光科技的生产厂房,就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界。基本上都会走海上运输路线。
至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有。不过不算是特别多。
如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。
林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。
不过,和手到擒来的制作游戏不一样。这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。
不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。
现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。
因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。
这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。
所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。
当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。
一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。
这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。
事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的,不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司,并且投入了千叶游戏这边。
《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。
有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了,就真的死了,不会再出现了。
所以,怎么样努力让所有人物。活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。
同样,也因为这个设定,所以。游戏的难度比较高。
初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套,要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。
据说,这款游戏的研发历程。也是比较有意思,比较传奇的。
加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。
在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的,就是《火焰纹章》的原型。
加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。
于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠。最后终于创造出了这样的一款游戏。
刚开始,没有人看好这个游戏。
没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此,他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。
但是,花无百日红,或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后,就有这样一个传统。见不得别人好。
所以,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。
于是。他便自己带着一群人,创办了一家小公司,开发新的游戏。
不过,因为电子游戏联盟。就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利,所以,让他不能够很好的制作游戏。
不过,最后他还是相出了办法,就是弄了一个“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”。
这个战斗系统。可以说非常非常的厉害。
既保留了原本游戏的特色,又让整个游戏的难度增加,让人耳目一新。再加上,日本流行着明星制作人的风气。
尽管他的新游戏,连名字都没确定,这款《火焰纹章》系列的精神续作,就已经很受玩家们欢迎了。
电子游戏联盟那边,自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。
不过,因为新的制作人,想要一种轻快的游戏节奏,原本那种史诗化的游戏叙事,被他抛弃了。
所以,《火焰纹章四》的销量和口碑,都没有前代好。
但是,电子游戏联盟,似乎很喜欢这种给玩家吃屎的举动。他们发言说,对于这款游戏很满意,新的游戏,还会有这个制作人开发。
这个世界真是太奇怪了。
当然,新的游戏推出之后,还真的会有许多玩家,还会买一买的。这就有些像是以后中国的《显卡陨落六》,哪怕是制作的再渣,人民群众纷纷表示我不买我不买,身体却很诚实的还是买了许多。
为推出《显卡陨落七》补充了弹药。
在这样的背景下,加贺暮四的游戏,提交到了“马里奥俱乐部”。
这款游戏的完成度特别高,也是历史上极少出现的一次审核通过游戏。原本,“马里奥俱乐部”就算是觉得游戏没有大问题,也是喜欢找一些小问题,让制作组修改。
毕竟,如果一次通过的游戏太多,“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。所以,能够一次审核通过的游戏,基本上都是一个大新闻。
林彦的游戏,有时候也是会被刁难的,他也没哟刦找麻烦。毕竟,很多事情,都是要以身作则的。如果自己去找麻烦,别热不也有样学样,那么“马里奥俱乐部”就乱套了。
这样的话,千叶游戏就有危险了。
毕竟,千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。
最近,有一家美国公司,提交过来了一款游戏,是一个赛车游戏。公司的名字很奇怪,叫做硅与神经键。
不过,游戏的质量还可以,那边修改的态度也很勤奋。再加上,千叶游戏确实缺少纯美国的开发组,所以这款游戏,只要水平过得去。就可以上市了。
林彦看到这款游戏,和这个公司的时候,也是感觉很有意思的。
历史的车轮还真有意思。
他知道这个叫着怪异名字的硅与神经键公司,就是以后的暴雪。
实际上,暴雪在美国游戏业界的地位,基本上就和中国的鹅厂差不多。
都是有些山寨帝国的意思。
不过,在外国就显得高大上就是了。
林彦有时候也觉得有意思,他们要是知道自己以后会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会怎么想。
当然,他们是不会知道的。事实上,因为林彦的出现,已经饿死的公司,不知道有多少。
甚至,像是西木头这样的即时战略巨头,还没有出生,就已经死掉了。
林彦对此也没有太多负担,事实上,他的手上没有多少“历史上的名人”。
就算是有他也不知道。他不是有着名人收集癖的人。那些名人,或许在这个世界就不是名人了。
一个名人五十岁的时候,和十岁的时候也一定不一样。经历不同,以后的成就也会不同。甚至可以说是两个人。
所以,缪想收集一群名人,就所向无敌了,实际上是很不科学的事情。因为,这个世界上,是经历创造了人,一个人不是凭空而生的。
林彦这些天除了协调各个部门的运作外,剩下的就是玩游戏。他每格一段时间,都会有这样的行为。
因为,新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到,现在的这个业界,到底走到了哪一步。
并且,拿出合适的企划案。
他觉得,自己如今的这身本事,就是回到原先的那个时空。自己也不会是原先那个默默无名的人了。
因为,很多道理自己原先不懂,现在却明白了。
虽说做游戏,像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是,只要掌握了一定的方法,林彦相信,制作出一款成功的游戏,不是非常难的。
他现在觉得自己看的高,望的远。不再是原先那个小喽喽了。(未完待续。)
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