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章二十二 凯丽

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    凯丽的开场风格简单直白,却有种别样的亲和力,很容易拉近陌生人之间的距离。一旁的伊凡诺夫教授接着补充道:“凯丽现在是晶核娱乐负责产品运营的执行总裁,你感兴趣的那款《王牌:空战》游戏,就是她亲自率队研发的产品。”

    玄野闻言肃然起敬。

    据行业媒体披露,《王牌:空战》开发时长至少在6年以上,期间几次强行更改项目的规划和预算,甚至在第一次成品将要面世的时候,因为觉得引擎不够完美,直接中止后续营销策略,重新回炉制作。这种做法,在只需要10个月就能发布一款所谓大作的游戏行业里,绝对是一个异数,当急功近利成为社会主流,追求理想和完美品质的行为,反而变得与现实格格不入。倘若凯丽真如伊凡诺夫教授所言,亲自参与了《王牌:空战》的整个研发过程,那么她所面临的重重阻力和风险,必定是常人无法想象的。

    玄野敬佩这种有超前战略眼光和自我坚持的人,不论性别,何况他还是这款游戏的受益者,于是一面握手,一面说道:“初次见面,我叫玄野,ait高中部的学生。”

    凯丽用审度的目光,仔细打量着眼前的少年,黑眸黑发,身材消瘦,容貌并不出众,一身衣服也算不上名贵,然而他淡然沉静的气度,却令人感觉有些特别。凭借身居高位多年的人情历练,凯丽对玄野的第一直观印象是:性格谨慎,行为理智,内心封闭且偏执,情感方面更倾向于被动,善于保守秘密。这样的人一开始或许很难亲近,但得其认可之后,便有可能收获到之前所付出的十倍以上的回报。

    有了这层评估,凯丽很快调整好措辞,开门见地道:“既然大家都不是外人,那么这里就实话实说了。其实教授您也知道,我这次来ait主要是为晶核公司新立项的一款战争游戏,提前招募部分程序员与概念设计师(conceptual designer)。程序员不是问题,只要是ait出身的工科学士便足以胜任,但概念设计师却是一个非常关键的职位,其本身艺术修养尚是其次,最重要的是必须有专业的机械工业和计算机造诣,能够在完整的理论体系内,做出一套具有自主知识产权、优秀的系统。昨天我与助手趁着玄野学弟不在的间歇,拜访了教授您推荐的几个人,他们在各自领域内的专业能力毋庸置疑,但美中不足的是他们缺乏系统性的全面知识结构,比如一些基本的军备常识——这种私立高校绝不会用在考试和设置相关专业上,只能通过自身兴趣不断积累的东西,所以恐怕他们很难创造出最令人满意的作品。”

    说到这里,凯丽略微停顿了片刻,给众人一点思考的时间,然后才继续道:“实不相瞒,这次晶核公司开发的产品,其原型与联邦军方现役的人形兵器有关,项目已经国防部批准,因此在法律程序上不会有任何问题。晶核公司所担心的是该项目涉及到一些尚无法对外公开的军事机密,概念设计师不仅需要保证其自身拥有高尚的品德节操,而且必须经过严格的政治审查。”她看向玄野,缓缓道,“综上几点,教授向我推荐的第一个人选便是你,玄野学弟。我可以保证,虽然晶核公司的开发涉及到军方,但我们是财政权独立的民间公司,并不是任何势力的傀儡。不知道你自己对此是如何考虑的?”

    凯丽突然的开口讯问,让玄野有些措手不及,在来实验室之前,他一直以为伊凡诺夫教授又想找他参与什么研究项目,却不料事情却朝自己意想不到的方向发展。其实玄野太了解伊凡诺夫教授了,这个顽童般的老头儿,有着类似阿芙拉的恶作剧基因,常常做些与年纪不相符的事情,这次凯丽来访,估计就是那老头儿打算给自己一个“惊喜”,才故意不露口风的。

    玄野忽然明白,他今天为什么会在路上而不是在实验室里遇上汤姆斯教授了,对方那得意洋洋的神情,摆明了是不相信自己会去应聘那个概念设计师的职位,而打算看伊凡诺夫教授的笑话——概念设计师这个名称看起来很炫,实际并不好当,以玄野现在的年龄,远不如留在ait专心搞应用课题研究,更容易名利双收。

    对这两位为老不尊的老家伙,玄野很想骂一句“物以类聚,人以群分”,但这样一来未免把自己也给骂进去,只得作罢。他想了想,说道:“感谢教授与凯丽总裁的信任,不过我水平有限,恐怕无法胜任这份工作。”

    “不用过早下结论,玄野学弟,我想教授肯优先推荐你,一定有他的道理。”凯丽微笑道,“不介意的话,我们就坐下来随便聊聊?”

    凯丽的笑容看起来很真诚,并没有因玄野的年龄而对他有所轻视,这种亲和友善的态度,再加上对方多次提及伊凡诺夫教授推荐的事情,让玄野一时找不到可以拒绝的理由。

    两人相对而坐,凯丽先简单介绍了一下自身情况,包括学生时代在伊凡诺夫教授研究室里的一些学习经历,以及在晶核公司工作后的一些趣闻,随后又问了玄野几个与兴趣爱好有关的话题。与一般成功人士喜欢颐指气使出风头的习惯不同,凯丽在谈话时显得十分平等随和,颇有些领家大姐姐的风范,随着交谈的进行,不知不觉间,玄野的心态渐渐变得放松,话语中的顾虑也明显少了许多。当凯丽聊到她为了验证《空战:王牌》模拟驾驶舱这一构想的可行性,第一次坐上真实战机,体验高强势回旋(high yo yo)动作时,玄野脑海中突然冒出一个念头:如果尘埃系统装备在真实战机上,是否也会像游戏中一样,使其性能获得提升?

    这种突如其来的莫名想法,把玄野自己给吓了一跳。玄野从不认为自己一个争强好胜的人,他开发尘埃的初衷,也并非为了赌博。但现在看来,事情却似乎有些不对头,是什么时候,什么情况下开始滋生这种想法的?玄野不相信是凯丽几句话起了作用,不然自己的意志力也未免太脆弱了,那么究竟是从何而起的呢?是用尘埃介入赌局比赛之后,还是更早之前?

    玄野皱眉思索着,凯丽敏锐地观察到了对方的异样,略作停顿,等对方调整好心态,目光再次望向自己,才继续道:“那次飞行经历令人终身难忘,说句不好听的话,某些现役的联邦飞行员素质实在难以恭维,最后降落时,我乘坐的战机差点因为飞行员的大意疏忽而出事,直到平稳着陆的那一刻,我才切实体会到脚踏实地是一件多么幸运和幸福的事情。”说到这,凯丽音调有些上扬,“或许对大部分人来说,晶核公司做的仅仅是虚拟战争游戏而已,玩家坐在舒适安全的模拟舱里,只需轻轻拉动操纵杆,便能够完成对一架战机的驾驶——当然这也是我们开发《空战:王牌》游戏的初衷。但经历那次事件之后,我心里便有了疑问:如果再有一次选择的机会,我还会不会毫不犹豫地坐上战机副驾驶座?如果是真实飞行,又该如何避免这些不必要却致命的失误?”

    这是个非常复杂而具有典型性的问题,不过玄野对战机方面的研究还是有些心得的,低头想了想,说道:“根据联邦官方及各类防务周刊等杂志所提供的数据,飞机事故主要原因可以划分为驾驶和后勤两类,包括飞机失控、撞地事故以及发动机、飞行操纵系统、部件结构的设计缺陷与维修差错。其中战机因飞行任务与飞行环境的关系,故而发生事故的比率要比民航飞机高一个数量级。现代战机与古典机型相比,虽然在凭借新材料及监控预警设备的应用,大大减少了飞行器及各种系统的故障率,然而以人为因素导致的突发性状况仍具有很大随机性,目前尚无有效的防范措施,所以在未来很长一段时间,可能都无法避免空中事故的发生。”

    凯丽接着又问道:“既然如此,我们是否可以用智能系统代替一部分手动操作,从而尽可能降低人为因素所造成的干扰?”

    这次玄野思索的时间更长,很久才道:“如果是民航的话,那么现有的自动驾驶系统足可以帮助飞行员完成一些辅助工作,使飞机自动按设定的姿态、航向、高度和马赫数飞行。但假使出现更为复杂的情况,比如起飞降落、恶劣天气、或是遭遇空中发动机停车等事件,就需要飞行员根据个人经验进行手动操作了。如果智能系统想代替人类完成这部分工作,其本身就必须具备足够的处理判断能力——不是出于得失判断,而是来自道德考量,否则一旦遇到突发情况,智能系统有可能会因为预设的某些暗门,或者过于数据化的理论分析,而将驾驶员与普通乘客置于危险境地。然而这一点又恰恰是最难做到的,现在的智能系统还很不成熟,想要代替人类工作,或许还需要经历一段十分漫长的过程。”

    “很精彩的评述。”凯丽鼓掌道,“教授说得没错,学弟你在工程系统方面确实有着无与伦比的天赋与洞察力,我们面试过的精英里,你是迄今为止最符合概念设计师要求的一个。希望今后我们能有机会一起共事,当然,对有能力的人来说,选择往往是双向的,我们不会强迫你做决定,一切均以你自愿加入作为前提。”

    她并没有像其他企业高管那样摆什么架子,而是直截了当地表达出对玄野的欣赏,但玄野只是摇摇头,很客气地道:“很抱歉,我现在无法给出任何的答复。”

    “没关系,你有选择的权利。”凯丽仿佛早已料到这个结果,笑着站起身,向玄野伸出手,“事实上在来ait之前,晶核公司接到过数宗来自不同战队的投诉,指责一个名叫slayers boxer的id在《空战:王牌》游戏中有作弊行为。是的,我们调看过学弟你全部的比赛录像,你利用游戏提供的辅助指令宏编译功能,所制作的尘埃系统,令我们研发部的工作人员也感到惊叹,因此这也是我们首站先到图哈娜的原因之一。我们原本打算花一点时间寻找你,却没想到先从教授口中听到玄野这个名字,看起来,我们似乎正在被命运女神垂青。”说着与玄野轻轻一握手,带着助手离去。

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