第三百九十八章 延缓时间的发育战术
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一波反击让陈飞的妖姬经济得到了飞升。
苏醒的打野节奏也在渐渐掌控着。
此时他担心下路出问题,就让林景和跟张建梅小心。
林景和张建梅听了苏醒的话,都缩在兵线外圈,光辉和EZ两个POKE型英雄相互补刀,EZ吃不到的兵,光辉就用E技能透光奇点收。
如果兵线被对面控过去了。
林景和张建梅索性都开大招,光辉的终极闪光扫过之后,EZ再来一发精准弹幕,基本就把兵线搞定,随便就把兵线推进塔下,对面辉夜网咖的奥巴马跟辉夜网咖的娜美没法打到他们。
但是双方的ADC补刀在补刀上便差得越来越多。
林景和知道这也是没有办法的事,不过还好,EZ和光辉合起来的补刀数还是跟对面ADC差不多的,经济整体上不会差太多。
下路还是容易怂的。
但是杜汶泽的上路就真的难打了。
辉夜网咖的诺手这个生命值跟伤害,兵线好的话,越他杀他都是轻轻松松的事情。
听了苏醒那么说,杜汶泽干脆不出护臂跟发穿鞋子,直接做出攻速鞋跟狂热(黄叉),他觉得自己手长的情况下,出攻速增加推线能力绝对比出输出更安全,这样他只要做出卢安娜的飓风,配合自己的W奥义!
电刃的被动:每第5次攻击之下就有一个额外的伤害并且附加忍法!雷缚印的一层效果的攻击特效,不仅在推线上就会大量压制对面辉夜网咖的诺手。
并且这层攻击特效对他的补刀有着至关重要的效果。
但是,这样的凯南在中期团战的伤害是几乎没有的,只能打出一个大团控眩晕效果。
由于不如石头人那么能抗,凯南大招结束基本就是被瞬间秒杀的命。
杜汶泽也不管了,反正苏醒说发育,那他暂时就呆在上路只管补发育吧。
对面辉夜网咖的诺手见到,凯南用这种方式阻止自己强行越塔杀他,确实有几分意外。
但是这样做更让他觉得这种局已经不用打了。
随着时间推移,杜汶泽确实还算好打,只不过,他一旦算到对面辉夜网咖的诺手的疾跑CD转好了,他便不敢随便推线,否则就会像第一波那样被追上强杀。
辉夜网咖的诺手当然一直控着线,像打凯南这样的英雄,他必须等待比较长的兵线才容易杀人。
所以辉夜网咖的诺手一时半会也是得扎根在上路。
于是双方大野就会看到,辉夜网咖的诺手呢站在兵线旁边,完全不打一下小兵,只等小兵快死才补刀,而凯南呢,要么一直平A接W奥义电刃接Q手里剑地刷兵,要么就开E奥义雷凯跑进对面看不见的视野位置等兵线过来。
这样辉夜网咖的螳螂是不会去上路抓人的。
因为他不知道凯南到底有没有回家买装备。
或者凯南是不是在等着传送到哪路好打支援。
下路也是一样的道理。
上下两路开始不断发育,剩下的就只有中路跟打野了。
辉夜网咖的鱼人3级之后线上非常强势。
辉夜网咖的鱼人手上的装备现在是耀光加上草鞋跟腐/败药水,妖姬则是双多兰戒指跟鞋子跟魔抗斗篷若干红药。
辉夜网咖的鱼人裸出耀光而不做爆裂魔杖其实就是为了耀光带来的的被动跟法力值。
蓝量保证了辉夜网咖的鱼人的技能可以频繁施法,而被动咒刀效果则可以带来一定的物理伤害,这样的话辉夜网咖的鱼人的技能配和咒刀的被动效果就是混合伤害,对付妖姬出了魔抗斗篷是极其有效的。
陈飞反倒觉得辉夜网咖的鱼人就是想做巫妖之祸而已。
于是他自以为有魔抗斗篷带来的魔抗便上去跟辉夜网咖的鱼人换血,只见他妖姬一个鬼魅的魔影迷踪技能踩到辉夜网咖的鱼人身上,等待1.5秒后就可以用E幻影锁链跟Q破碎宝珠试图去触发自己恶意魔印的超高被动。
而辉夜网咖的鱼人不断试图用平A接Q淘气打击配合W海石三叉戟流血被动换血,同时企图用E技能古灵精怪躲避妖姬致命的E技能幻影锁链。
双方几波换血,基本上,辉夜网咖的鱼人吃到了妖姬的魔影迷踪跟破碎宝珠和被动还有少许平A,而妖姬则受到了辉夜网咖的鱼人Q淘气打击触发耀光的被动平A还有W海石三叉戟被动的少量流血。
几波下来,陈飞才发现辉夜网咖的鱼人打自己怎么会这么疼,跟自己对辉夜网咖的鱼人造成的伤害几乎是一样多。
对面辉夜网咖的鱼人连魔抗都没出,自己出了魔抗换血还能一样多?他感到甚是不解。
“哎?为什么对面辉夜网咖的鱼人打我这么疼啊?”陈飞顿时有些懵逼。
此时的苏醒这会正忙着刷野。
因为他觉得对面辉夜网咖的螳螂要来反他了,野区单挑,人马现在会被辉夜网咖的螳螂秒杀的。
对面辉夜网咖的螳螂6级的第一波进化Q那个变态伤害根本是他看不懂的。
然而辉夜网咖的螳螂每次带着亮晶晶的进化Q品尝恐惧过去找人马的时候,老是发现人马已经把野怪全刷完了,自己怎么都反不到他。
苏醒毕竟还是能够预测得到对面辉夜网咖的螳螂入侵自己的动向的。
现在上下路怂得飞起,妖姬推线快,辉夜网咖的鱼人中路走不开,自己不能跟辉夜网咖的鱼人一起抓人,是肯定抓不到上下两路的。
上路凯南出了卢安娜的飓风下一件估计是冰霜之锤,那样的凯南血量充足,如果辉夜网咖的诺手跟自己没有兵线就过去越塔,凯南一个R万雷天牢引加E奥义雷凯接W奥义电刃眩晕接Q手里剑,自己肯定会被塔打死,搞不好会白送凯南一个人头。
下路就更不用说了,辉夜网咖的娜美辉夜网咖的奥巴马辉夜网咖的螳螂三个脆皮越塔根本不可能,万一强攻,让对面EZ或者光辉一但拿到人头,后面打团会POKE到死。
毕竟辉夜网咖的螳螂这方是没有什么阵容优势的,开团只能靠辉夜网咖的娜美或者辉夜网咖的鱼人的R。
巨鲨强袭。
但是,眼下的情形,SO战队也不是那么好打。
现在的辉夜网咖的螳螂即便抓不到人马,也是可以在野区进进出出,给SO战队的每条线有很大的压力,这样就会导致他们线上丢失一些经验,反复几次,丢经验太多的话,这局对局也还是会变得非常难打。
因此这样的拖延战术,也维持不了多久,不过可以暂避其锋芒,等待时机。
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此时他担心下路出问题,就让林景和跟张建梅小心。
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如果兵线被对面控过去了。
林景和张建梅索性都开大招,光辉的终极闪光扫过之后,EZ再来一发精准弹幕,基本就把兵线搞定,随便就把兵线推进塔下,对面辉夜网咖的奥巴马跟辉夜网咖的娜美没法打到他们。
但是双方的ADC补刀在补刀上便差得越来越多。
林景和知道这也是没有办法的事,不过还好,EZ和光辉合起来的补刀数还是跟对面ADC差不多的,经济整体上不会差太多。
下路还是容易怂的。
但是杜汶泽的上路就真的难打了。
辉夜网咖的诺手这个生命值跟伤害,兵线好的话,越他杀他都是轻轻松松的事情。
听了苏醒那么说,杜汶泽干脆不出护臂跟发穿鞋子,直接做出攻速鞋跟狂热(黄叉),他觉得自己手长的情况下,出攻速增加推线能力绝对比出输出更安全,这样他只要做出卢安娜的飓风,配合自己的W奥义!
电刃的被动:每第5次攻击之下就有一个额外的伤害并且附加忍法!雷缚印的一层效果的攻击特效,不仅在推线上就会大量压制对面辉夜网咖的诺手。
并且这层攻击特效对他的补刀有着至关重要的效果。
但是,这样的凯南在中期团战的伤害是几乎没有的,只能打出一个大团控眩晕效果。
由于不如石头人那么能抗,凯南大招结束基本就是被瞬间秒杀的命。
杜汶泽也不管了,反正苏醒说发育,那他暂时就呆在上路只管补发育吧。
对面辉夜网咖的诺手见到,凯南用这种方式阻止自己强行越塔杀他,确实有几分意外。
但是这样做更让他觉得这种局已经不用打了。
随着时间推移,杜汶泽确实还算好打,只不过,他一旦算到对面辉夜网咖的诺手的疾跑CD转好了,他便不敢随便推线,否则就会像第一波那样被追上强杀。
辉夜网咖的诺手当然一直控着线,像打凯南这样的英雄,他必须等待比较长的兵线才容易杀人。
所以辉夜网咖的诺手一时半会也是得扎根在上路。
于是双方大野就会看到,辉夜网咖的诺手呢站在兵线旁边,完全不打一下小兵,只等小兵快死才补刀,而凯南呢,要么一直平A接W奥义电刃接Q手里剑地刷兵,要么就开E奥义雷凯跑进对面看不见的视野位置等兵线过来。
这样辉夜网咖的螳螂是不会去上路抓人的。
因为他不知道凯南到底有没有回家买装备。
或者凯南是不是在等着传送到哪路好打支援。
下路也是一样的道理。
上下两路开始不断发育,剩下的就只有中路跟打野了。
辉夜网咖的鱼人3级之后线上非常强势。
辉夜网咖的鱼人手上的装备现在是耀光加上草鞋跟腐/败药水,妖姬则是双多兰戒指跟鞋子跟魔抗斗篷若干红药。
辉夜网咖的鱼人裸出耀光而不做爆裂魔杖其实就是为了耀光带来的的被动跟法力值。
蓝量保证了辉夜网咖的鱼人的技能可以频繁施法,而被动咒刀效果则可以带来一定的物理伤害,这样的话辉夜网咖的鱼人的技能配和咒刀的被动效果就是混合伤害,对付妖姬出了魔抗斗篷是极其有效的。
陈飞反倒觉得辉夜网咖的鱼人就是想做巫妖之祸而已。
于是他自以为有魔抗斗篷带来的魔抗便上去跟辉夜网咖的鱼人换血,只见他妖姬一个鬼魅的魔影迷踪技能踩到辉夜网咖的鱼人身上,等待1.5秒后就可以用E幻影锁链跟Q破碎宝珠试图去触发自己恶意魔印的超高被动。
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双方几波换血,基本上,辉夜网咖的鱼人吃到了妖姬的魔影迷踪跟破碎宝珠和被动还有少许平A,而妖姬则受到了辉夜网咖的鱼人Q淘气打击触发耀光的被动平A还有W海石三叉戟被动的少量流血。
几波下来,陈飞才发现辉夜网咖的鱼人打自己怎么会这么疼,跟自己对辉夜网咖的鱼人造成的伤害几乎是一样多。
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对面辉夜网咖的螳螂6级的第一波进化Q那个变态伤害根本是他看不懂的。
然而辉夜网咖的螳螂每次带着亮晶晶的进化Q品尝恐惧过去找人马的时候,老是发现人马已经把野怪全刷完了,自己怎么都反不到他。
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现在上下路怂得飞起,妖姬推线快,辉夜网咖的鱼人中路走不开,自己不能跟辉夜网咖的鱼人一起抓人,是肯定抓不到上下两路的。
上路凯南出了卢安娜的飓风下一件估计是冰霜之锤,那样的凯南血量充足,如果辉夜网咖的诺手跟自己没有兵线就过去越塔,凯南一个R万雷天牢引加E奥义雷凯接W奥义电刃眩晕接Q手里剑,自己肯定会被塔打死,搞不好会白送凯南一个人头。
下路就更不用说了,辉夜网咖的娜美辉夜网咖的奥巴马辉夜网咖的螳螂三个脆皮越塔根本不可能,万一强攻,让对面EZ或者光辉一但拿到人头,后面打团会POKE到死。
毕竟辉夜网咖的螳螂这方是没有什么阵容优势的,开团只能靠辉夜网咖的娜美或者辉夜网咖的鱼人的R。
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但是,眼下的情形,SO战队也不是那么好打。
现在的辉夜网咖的螳螂即便抓不到人马,也是可以在野区进进出出,给SO战队的每条线有很大的压力,这样就会导致他们线上丢失一些经验,反复几次,丢经验太多的话,这局对局也还是会变得非常难打。
因此这样的拖延战术,也维持不了多久,不过可以暂避其锋芒,等待时机。
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