游戏王双人决斗规则(转)
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一、基本规则
游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。
比赛开始前需要决定各玩家的名称:a或b,决斗中不能改变名称。
例:
队伍1的2名玩家分别称作:
1a,1b
队伍2的2名玩家分别称作:
2a,2b
每个玩家都拥有独立的卡组(deck)、side卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
●双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
●sidedeck只能使用自己的,不能使用队友的sidedeck。
●只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
●只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
●比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
●卡组构建时的要求和1vs1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1a在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1b也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入一个玩家(1a或1b)的卡组中。
●决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
●一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
二、回合步骤
●回合开始时,必须从任意一方的玩家a开始。(既1a或2a)
以从队伍1开始为例:
1:队伍1的玩家1a的回合
↓
2:队伍2的玩家2a的回合
↓
3:队伍1的玩家1b的回合
↓
4:队伍2的玩家2b的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)
↓
5:队伍1的玩家1a的回合
↓
……依此类推,直到某队获胜。
三、卡片效果
●卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。
例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒
●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。
例:
闪电漩涡叙述为“对方场上……”
玩家1a发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2a和2b场上表侧表示存在的所有怪兽。
暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”
玩家1a发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1a,1b,2a,2b都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。
●玩家1a可以查看玩家1b在场上设置的卡片,但只能有1b才能发动或翻转召唤。玩家1a经过玩家1b同意后,可以将玩家1b控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(cost)。
例:
玩家1a的回合,玩家1b场上存在“守墓的侦察者”。经过1b同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1a的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。
●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。
●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。
四、攻击
●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。
●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。
例:
玩家1a回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2a场上没有怪兽存在,但玩家2b场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。
五、其他规则
●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。
●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。
●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。
●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)
回合计算:
玩家1a发动“光之护封剑”,到玩家2a回合(计算回合数1),到玩家2b回合。到玩家2b回合(计算回合数2),到玩家1a回合。到玩家2a回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。
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一、基本规则
游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。
比赛开始前需要决定各玩家的名称:a或b,决斗中不能改变名称。
例:
队伍1的2名玩家分别称作:
1a,1b
队伍2的2名玩家分别称作:
2a,2b
每个玩家都拥有独立的卡组(deck)、side卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
●双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
●sidedeck只能使用自己的,不能使用队友的sidedeck。
●只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
●只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
●比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
●卡组构建时的要求和1vs1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1a在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1b也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入一个玩家(1a或1b)的卡组中。
●决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
●一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
二、回合步骤
●回合开始时,必须从任意一方的玩家a开始。(既1a或2a)
以从队伍1开始为例:
1:队伍1的玩家1a的回合
↓
2:队伍2的玩家2a的回合
↓
3:队伍1的玩家1b的回合
↓
4:队伍2的玩家2b的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)
↓
5:队伍1的玩家1a的回合
↓
……依此类推,直到某队获胜。
三、卡片效果
●卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。
例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒
●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。
例:
闪电漩涡叙述为“对方场上……”
玩家1a发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2a和2b场上表侧表示存在的所有怪兽。
暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”
玩家1a发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1a,1b,2a,2b都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。
●玩家1a可以查看玩家1b在场上设置的卡片,但只能有1b才能发动或翻转召唤。玩家1a经过玩家1b同意后,可以将玩家1b控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(cost)。
例:
玩家1a的回合,玩家1b场上存在“守墓的侦察者”。经过1b同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1a的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。
●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。
●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。
四、攻击
●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。
●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。
例:
玩家1a回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2a场上没有怪兽存在,但玩家2b场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。
五、其他规则
●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。
●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。
●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。
●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)
回合计算:
玩家1a发动“光之护封剑”,到玩家2a回合(计算回合数1),到玩家2b回合。到玩家2b回合(计算回合数2),到玩家1a回合。到玩家2a回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。