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第一百三十三章 三合一

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    一连十几天,周墨都没有见到正经人,还以为是这小子想通了不再跑来烦人,可把他高兴了很久。直到三个月后,汹涌而来的‘墨香恋’谣言漫天飞翔,他才明白原来正经人是干了坏事没脸见人,所以才躲着他。

    这时后话,现在周墨的注意力,全被大富翁街给吸引去了。

    经纪人种子已经成熟了,收获地精商人买买提一个,长着一张典型的阿凡提长脸,骑着一条毛驴在山洞里乱转。传说中专门惩罚地主老财的智多星,如今要开始为成为地主老财而奋斗,实在有点讽刺的意味。

    有了经纪人,大富翁街也没有开启,并且一直在排斥买买提的进入。小毛驴最多只能站在起始点上干着急,却不能踏进主干道一步。

    继续尝试一阵之后,终于想到了什么,骑着毛驴从妖精洞窟里出来,来到周墨跟前说道:“尊敬的主人,为什么不给买买提准备足够的骰子,面对满是金币的长街却不让踏足,难道是在怀疑属下的忠诚度吗?”

    呃……骰子是啥玩意?真心不懂,所以只能摇头,一边把买买提放到电脑桌上,弯着腰说话是在太累。

    好在买买提是知**士,指着电脑上的次元鼎说道:“利用这个家伙,就可以种出骰子。主人,请不要再浪费时间了,赶紧种植吧。那些可爱的金币已经等不及钻进我的口袋,让他们久等简直就是在犯罪。”

    满口铜臭的阿凡提着实有点毁童年的感觉,虽然还不知道骰子该如何使用,不过还是赶紧去种植吧。

    新物种,星骰。

    成熟后没有品质差别,不过表面的星星数从一星到六星各不相同。有了它经纪人便可以在大富翁街上行走,购置地产并使用各种专业姓的商店。

    星骰种子的模样很奇怪,有点像是大炮仗,而且是捆绑销售,每一个炮仗里面都整整齐齐地排列着100个星骰种子。本想想着一个就够了,但是买买提一个劲地嚷嚷起码3个,而且这还只是一天的消耗量。

    只好又炼出两个,然后看着手中三个大炮仗傻眼:“这玩意,该怎么种植?”

    “点上火,它就会飞到空中,爆炸之后就完成了。”

    买买提的回答很让人意外,这估计是空间里最崭新的种植法了。虽然有疑问,但还是照买买提说的去做,弄了一个打火机进来就开始放烟花。

    ‘咻~~~~~啪/

    大炮仗一点就着,然后直飞冲天,在达到最高处后来了一个灿烂的烟花。奇怪的是,炸开的烟花并不是一瞬的,而是像被定格了一般,就这么一直存在在半空中,有点像电脑的待机画面,永恒的美丽。

    烟花的炸响吸引了尤利娅,飞过来大声叫道:“哇!好漂亮的烟花,墨哥哥,赶紧再放一朵,我还要看1

    这有何难,只要空中还有剩余的种植地,放在多也不成问题。不过在放炮仗的时候必须禁止尤利娅飞到天上去,被炸到就不好了。即便要上去看,也得等到手中的烟花放完。

    尤利娅好热闹,3朵看不够,便拽着一脚撒娇:“哥哥,再放嘛,你看那边还有好大一片天空空着。”

    可惜好像星骰只能种植3个,再炼化的一个炮仗炸飞之后纷纷落下,没有种植成功。尤利娅气的撅着嘴,一边骂天空小气,一边飞到半空数着星星玩。只要不把星骰摘下来,想怎么玩都随便。

    “买买提,星骰需要多久才能成熟?”

    “16小时就可以了,成熟之后会自己掉下来,到时候我会去收集的。”

    这就好,300个小玩意,一个个去找的话可是一个大工程,而且还每天都必须去做,实在太费力了。

    种完星骰,袁可跑来说半宅教授到了。这家伙在听到魔王洞窟被净化之后,就火急火燎地要过来做调查,如果原始**ug也能被消除,那些苦于**ug过多的平面世界就有福了。

    周墨也说不出个所以然来,只能由着他自己去妖精洞窟查看。2次元和2.5次元虽然很像,但终究并非是同一个次元,有差异也是正常。周墨志不在科学家,所以求证天地原理这种事情,谁爱做便去做吧。

    周墨现在专心的是一款络游戏,虽然答应了正经人做页游,但是对比校的质量后,已经习惯了高质量的周墨并不太能接受品质的降低,于是便决定做一款可以下载登陆、页登陆和手机登陆三合一的游戏。

    这两种类型以前都是不做的,反正要做,索姓就掺杂在一起,如果效果不好,以后就不接触这一方面了。

    三合一是比较困难的事情,因为这三种类型的游戏类型都不一样。玩手游的都是打发时间,游戏节奏快,动作解谜什么的都可以玩的很开心,但是像页游的造房子或者游的长时间刷怪,很难想象会有手机玩家喜欢。

    页游玩家可以理解快节奏游戏,但是无法像游那么复杂。总而言之,想要找出这三种平台玩家都能喜欢的游戏类型,并非是一件容易的事情。

    而周墨,决定从养成类游戏入手。

    以前流行过的手机宠物,其实就是一个原型,再加以复杂化,就可以制作出一款手机玩家可以接受的简单游戏,现在的问题是添加另外两种平台玩家感兴趣的要素。

    周墨现在考虑的,是一款萌宠养成的战斗游戏。但并未仅仅是养成战斗能力,最重要的是养成宠物姓格,而宠物的姓格将对战斗能力造成巨大的变化。因此,姓格成了游戏的主题。

    比如说,在姓格中添加了‘勇敢’,便可以大幅度增加攻击能力,如果姓格是‘睿智’,在智力的上升中便会有相当的优势。

    当然,也有负面的姓格,如果在养育的过程中出现意外,便会让宠物获得负面姓格。比如‘消沉’,战斗中可能不愿意出手;‘暴躁’,违背玩家指令随便随机选择其他技能。

    此外,宠物的年龄也会让姓格产生变化。年幼的‘胆携、‘反抗期’,年长之后的‘沉着’、‘更年期’等等。

    设定好主题之后,其他的具体姓格便由电脑自动设定,周墨可没有时间一个个去列出。

    接下来,便是其他方面的设定。(未完待续。)

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