第76章 论神将与神策军师(续)
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(论神将与神策军师这两章算是给大家交代一下这个游戏后期的走向,毕竟放大了一千倍的游戏地图,人口的随之增长是恐怖的,如果不突出个人能力,那么在后期大家就只能拼军队数量了,这样的游戏是没有意义的,也失去了三国时期各大历史名将和谋士的个人魅力,得不偿失,所以特地用了两章的篇幅跟大家解释,如果有人非要说我是灌水、凑字数,那我也只能认了,没办法,这些事情是一定要交代清楚的。下一章开始,收服黄忠,然后见女主!主角与广大玩家真正意义上的对手戏也要展开,大家有兴趣的可以在书评区的龙套楼发帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝释天、羽皇赤鸾羽、锦绣候良辰美景,还有二十二个席位等着大家挑选,我会抽取其中足够好的名称放在本书之中,这本网游三国的神话,将由我们共同创造!)
是超级历史名将庞德没用吗?亦或者是超级历史谋士田丰实在是太过于强大?
都不是!
原因在于,在这个游戏世界中,系统将谋士谋略的作用放大了很多倍!
一个历史名将,他再厉害,也只是一个人,在这个放大了一千倍的游戏地图中,中国区的人口足足有上千亿!
在这个战争年代,毫不夸张的说,加上玩家势力的军队,整个中国区的军队可以达到上百亿,这是一个什么概念?
三国时代的名将就那么些,算上系统编造出来的一些三流历史名将在内,也不过区区数万人,这点儿人数在上亿军队的战场中能够发挥多少作用?
实际上,在古代时候,将领的作用就只是率军冲杀而已,或者是阵前单挑,提升己方士气。
张飞为什么可以一声大喝斥退百万曹军?
就是因为曹军被他的气势所吓住了,没了士气,冷兵器时代的战争,士兵们没了士气基本就可以不用打仗了。
再说的简单一点儿,十大神将中最厉害的吕布,再厉害他也只是一个人,若是真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士部队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来说都无关痛痒。
毕竟只是一个人,再强大、再厉害,那也有累的时候,终究还是血肉之躯。
但是谋士不同,谋士的一个谋略就足以决定数万数十万甚至上百万军队的性命!
田丰和沮授就是利用自己的谋略击败了帝释天和赤鸾羽。
但是与此同时,玩家们疑惑更甚。沮授击败赤鸾羽是夜晚袭营战术奏效,而田丰击败帝释天却是在大军行军的山谷中埋伏,从而击败对手。
两种谋略都是极为简单的,而且帝释天和赤鸾羽都有着防范,为什么就会奏效呢?
最终,广大的玩家们还是找出了原因。
原因还是在于,这是一个游戏!
诚然,当今社会人才如此众多,论计谋、论大局观、论分析能力,信息大爆炸时代的人们肯定是比起三国时期的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,现代军队中的将领、参谋,难道真的比不上这些历史谋士吗?答案是否定的。
但这是一个游戏,玩家在游戏中施展谋略,其成功性是跟自身的属性相关的。
比如说,两个现实世界中能力完全一样的人,他们的聪明程度和战术运用全都相同。但是在游戏里,一个人的智力是八十,而另一个人的智力只有五十,那么他们两个人用相同的战术、谋略,带领同样数量并且战斗力相等的军队,最终获胜的一方肯定是智力八十的人。
为什么?就因为他的智力高于对方,计谋的成功率大了很多。而且玩家们还试验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上还有着压制效果。同样的计谋,受玩家智力值的影响,其效果和成功率都要高上许多。
那么试想,在这些智力都在八十以上的一流甚至超级历史谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依靠玩家的属性,那智力还不足五十之数,怎么去跟人家八十多甚至九十几的智力玩智谋?
所以,在赤鸾羽和帝释天明知道对方要袭营、要埋伏的情况下战斗,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。
换句话说,人家这已经不是计谋了,完全就是智力上的碾压。就算你知道他要干什么,在属性被压制了这么多的情况下,也完全没有办法与之抗衡。
所以,前世的玩家们在经过十年的游戏时间后,最终得出了一个结论,在这个游戏的后期,并不是军队的数量足够庞大,武将的数量和战斗力足够多就能够称霸世界的。
毕竟,玩家的人数如此多,这个世界的原住民军队如此多,而且系统还在每天刷新人口,不管再怎么打仗,这人口都是消耗不完的。
那么最终决定一场战争走向最关键的因素是什么呢?
就是武将和谋士。
将领自身最重要的武力值和统率值两个属性,武力可以提升士气,增加自己的战斗力,统率可以加强士卒的战斗力。
谋士自身最重要的智力值和统帅值两个属性,智力可以提高计谋的成功率,统率同样可以增加士卒战斗力。
也许有人看到这里会问了,既然计谋的作用被无限放大了这么多,那是不是就代表着历史名将甚至神将的作用的就不大了?反正在游戏后期,大家的军队数量都上来了,随便给个百八十万人让你的超级历史名将或者神将去杀,累都累死你。
真正决定战争胜利与否的还是谋士的作用?
并不是!
将领在战斗中还有着斩首和稳定军心的效果,古代的战争中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而战败。
《君临》中将谋士的作用放大了很多倍,但同时也将他们的生存能力缩小了很多倍。不像别的游戏里,每一个谋士基本上都有杀敌技能,而且还是那种法术型技能。
《君临》追求的是无限接近与现实,所以谋士就如他们的身份一样,只是一个个的文士,自身的武力并不强,最多也就比拟一个初级或者中级武将而已。
若是一对一单挑,任何一个走武将路线的玩家在后期都可以完虐每一个谋士,包括神策军师。
所以,如果谋士在战场中被杀,那么他的谋略也会相继失效。
就比如神策军师中唯一一个统帅值满百的周瑜,如果他对上吕布的话,在计谋、谋略方面肯定是完胜吕布的。
但是吕布的个人战斗力非常强大,如果在战场上,吕布豁出去一切都不管的情况下,硬要杀入万军丛中斩杀周瑜,那也不是不可能的,只要杀死了周瑜,那么在吕布的率领下,周瑜死后的军队肯定是没有战斗力的。
所以,玩家们最终得出的结论是,在这个游戏的后期阶段,真正决定一场战争走向的决定性因素就是武将和谋士的存在。
其中谋士最主要的作用是施展谋略,而武将的作用就是保护己方的谋士或者斩杀对方的主将、率军冲锋以及斩杀对方的谋士。
由此可见,一个好的谋士和一个好的将领,有多么的重要。在这个游戏中,“千军易得、一将难求”这句话得到了最为充分的体现!
而迟晨,此刻就快要拥有黄忠这位神将,只要他能够完成收服黄忠的任务。
届时,他就将拥有超级历史名将张辽、超级历史谋士荀攸,神将黄忠以及神策军师荀彧,还有能够训练高级特殊兵种陷阵营的高顺,以及天下第一强兵赤焰弓骑,足可以称得上“最豪华”这三个字的顶级阵容!
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是超级历史名将庞德没用吗?亦或者是超级历史谋士田丰实在是太过于强大?
都不是!
原因在于,在这个游戏世界中,系统将谋士谋略的作用放大了很多倍!
一个历史名将,他再厉害,也只是一个人,在这个放大了一千倍的游戏地图中,中国区的人口足足有上千亿!
在这个战争年代,毫不夸张的说,加上玩家势力的军队,整个中国区的军队可以达到上百亿,这是一个什么概念?
三国时代的名将就那么些,算上系统编造出来的一些三流历史名将在内,也不过区区数万人,这点儿人数在上亿军队的战场中能够发挥多少作用?
实际上,在古代时候,将领的作用就只是率军冲杀而已,或者是阵前单挑,提升己方士气。
张飞为什么可以一声大喝斥退百万曹军?
就是因为曹军被他的气势所吓住了,没了士气,冷兵器时代的战争,士兵们没了士气基本就可以不用打仗了。
再说的简单一点儿,十大神将中最厉害的吕布,再厉害他也只是一个人,若是真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士部队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来说都无关痛痒。
毕竟只是一个人,再强大、再厉害,那也有累的时候,终究还是血肉之躯。
但是谋士不同,谋士的一个谋略就足以决定数万数十万甚至上百万军队的性命!
田丰和沮授就是利用自己的谋略击败了帝释天和赤鸾羽。
但是与此同时,玩家们疑惑更甚。沮授击败赤鸾羽是夜晚袭营战术奏效,而田丰击败帝释天却是在大军行军的山谷中埋伏,从而击败对手。
两种谋略都是极为简单的,而且帝释天和赤鸾羽都有着防范,为什么就会奏效呢?
最终,广大的玩家们还是找出了原因。
原因还是在于,这是一个游戏!
诚然,当今社会人才如此众多,论计谋、论大局观、论分析能力,信息大爆炸时代的人们肯定是比起三国时期的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,现代军队中的将领、参谋,难道真的比不上这些历史谋士吗?答案是否定的。
但这是一个游戏,玩家在游戏中施展谋略,其成功性是跟自身的属性相关的。
比如说,两个现实世界中能力完全一样的人,他们的聪明程度和战术运用全都相同。但是在游戏里,一个人的智力是八十,而另一个人的智力只有五十,那么他们两个人用相同的战术、谋略,带领同样数量并且战斗力相等的军队,最终获胜的一方肯定是智力八十的人。
为什么?就因为他的智力高于对方,计谋的成功率大了很多。而且玩家们还试验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上还有着压制效果。同样的计谋,受玩家智力值的影响,其效果和成功率都要高上许多。
那么试想,在这些智力都在八十以上的一流甚至超级历史谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依靠玩家的属性,那智力还不足五十之数,怎么去跟人家八十多甚至九十几的智力玩智谋?
所以,在赤鸾羽和帝释天明知道对方要袭营、要埋伏的情况下战斗,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。
换句话说,人家这已经不是计谋了,完全就是智力上的碾压。就算你知道他要干什么,在属性被压制了这么多的情况下,也完全没有办法与之抗衡。
所以,前世的玩家们在经过十年的游戏时间后,最终得出了一个结论,在这个游戏的后期,并不是军队的数量足够庞大,武将的数量和战斗力足够多就能够称霸世界的。
毕竟,玩家的人数如此多,这个世界的原住民军队如此多,而且系统还在每天刷新人口,不管再怎么打仗,这人口都是消耗不完的。
那么最终决定一场战争走向最关键的因素是什么呢?
就是武将和谋士。
将领自身最重要的武力值和统率值两个属性,武力可以提升士气,增加自己的战斗力,统率可以加强士卒的战斗力。
谋士自身最重要的智力值和统帅值两个属性,智力可以提高计谋的成功率,统率同样可以增加士卒战斗力。
也许有人看到这里会问了,既然计谋的作用被无限放大了这么多,那是不是就代表着历史名将甚至神将的作用的就不大了?反正在游戏后期,大家的军队数量都上来了,随便给个百八十万人让你的超级历史名将或者神将去杀,累都累死你。
真正决定战争胜利与否的还是谋士的作用?
并不是!
将领在战斗中还有着斩首和稳定军心的效果,古代的战争中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而战败。
《君临》中将谋士的作用放大了很多倍,但同时也将他们的生存能力缩小了很多倍。不像别的游戏里,每一个谋士基本上都有杀敌技能,而且还是那种法术型技能。
《君临》追求的是无限接近与现实,所以谋士就如他们的身份一样,只是一个个的文士,自身的武力并不强,最多也就比拟一个初级或者中级武将而已。
若是一对一单挑,任何一个走武将路线的玩家在后期都可以完虐每一个谋士,包括神策军师。
所以,如果谋士在战场中被杀,那么他的谋略也会相继失效。
就比如神策军师中唯一一个统帅值满百的周瑜,如果他对上吕布的话,在计谋、谋略方面肯定是完胜吕布的。
但是吕布的个人战斗力非常强大,如果在战场上,吕布豁出去一切都不管的情况下,硬要杀入万军丛中斩杀周瑜,那也不是不可能的,只要杀死了周瑜,那么在吕布的率领下,周瑜死后的军队肯定是没有战斗力的。
所以,玩家们最终得出的结论是,在这个游戏的后期阶段,真正决定一场战争走向的决定性因素就是武将和谋士的存在。
其中谋士最主要的作用是施展谋略,而武将的作用就是保护己方的谋士或者斩杀对方的主将、率军冲锋以及斩杀对方的谋士。
由此可见,一个好的谋士和一个好的将领,有多么的重要。在这个游戏中,“千军易得、一将难求”这句话得到了最为充分的体现!
而迟晨,此刻就快要拥有黄忠这位神将,只要他能够完成收服黄忠的任务。
届时,他就将拥有超级历史名将张辽、超级历史谋士荀攸,神将黄忠以及神策军师荀彧,还有能够训练高级特殊兵种陷阵营的高顺,以及天下第一强兵赤焰弓骑,足可以称得上“最豪华”这三个字的顶级阵容!