065、幻影射手格兰
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这一路的艰难战斗也不全带来坏消息,光是这么多场的战斗就让他的战略等级提高到了10级。
别小看这区区3级的提升,这中间起码死掉了上万中阶以上的单位,他一路可不仅仅只有原先的部队,通过外交术和法则建筑还招募了差不多百来名人族和精灵族的战士。
光是招募这些战士就消耗了2900金币,可惜,这些招募来的未晋级兵种大多也战死了。
一路各种战斗,收获也不少,光是金币就有2200多枚,木材24单位,矿石19单位,宝石6单位,水晶3单位,水银和硫磺各5单位,钻石3颗。
还遇到一个雇佣兵营地,增加了一点战略攻击和个人力量,还雇佣了一队佣兵射手,可惜同样死于空袭。
从一处角落里的方尖塔里拓印了一份不知道哪里的地图,在一个先知小屋接取到了一个清理亡灵的任务。
任务时间3个月,而他现在已1万多积分遥遥领先那光秃秃的排行榜上,任务奖励还需要40天才能领到,他就算现在再也不找亡灵麻烦也不怕有玩家追的上自己。
除此之外,还收获了一份骑士手套,这幅可以增加行军速度的宝物价值非常不错,尤其是用在赶路上,不然,他可别想50天就来到目的地的边缘。
最重要的收获来自于一个魔幻花园,一个快乐跳舞的矮妖精为他贡献了500金币和5颗宝石。
加上路上找到的风车,水车和一个难度不大的宝箱,又收获了1500金币和5矿石以及一份刻有“火强术”的魔法卷轴。
当然,一路他的个人等级也达到了13级,成功进阶到2阶,还获得了骑士的招牌嘲讽技能。
至于夏雪,她已经22级了,放弃了战略发展的她等级一路上涨,还收获了闷棍技能。
加上之前在竞技场获得的“悄无声息”,她越来越像一个合格的盗贼了,就是还不会盗贼招牌的开锁和偷盗技能。
算上这段时间不断斩杀亡灵之后,大天使之剑获得的成长,陈克现在的战略属性已经焕然一新。
战略攻击6+4(大天使之剑)
战略防御5+3(矮人盾牌)+4
战略魔力4+4
战略法力4+4,法力值:160(遇到魔法泉,法力加倍。)
遗憾的是,战略技能并没有什么变化,这种技能贵不贵还在另说,关键是并不容易获得,尤其是野外无法交易的情况下。
战斗等级虽然只增加了5级,但顺利进入2阶,他能够使用的技能更多,而且,属性的增长也让他更能发挥前世的武技。
力量增加到了17,体质16,智力9,精神13,敏捷14,无论是体表防御还是生命力亦或者法力,圣力都有了长足的进步。
战士方面,除了牺牲掉的老兵之外,新招募的部队还有一支保留了下来,是人族4阶牧师,数量只有5个,不过已经全部晋级到了精锐阶段。
牧师攻击力很低,却有很高的治疗水平,特技是光明祝福,可以给予队友属性加强和降低伤害的效果。
而除了这队牧师之外,还有一些步兵,枪兵和射手,不过,在陈克可以保护老兵的情况下,基本都已经壮烈了。
活下来的老兵们,进步也都不小,只不过,那活着的20名禁卫全部进阶成了冠军兵种,铁甲卫。
这次进阶把他们的身高又活生生的拔高了好几公分,肌肉更加粗壮,当然更特别的是他们的外观。
一身厚重的铁甲被漆成了全红色,增加了刻着陈克战旗标志的披风,最关键的是之前的大盾,现在已经进化成了一具2米多高的塔盾。
陈克曾经尝试过,以他17点的力量举着这面盾牌也就最多撑10分钟,这还是他一身装甲不是很重的情况下。
而铁甲卫除了一身厚重的铠甲,还要空出一只手拿着一面发光的大剑,这力量指数绝对报表了,果然不愧5阶的冠军兵种。
他们之前的盾牌防御特技改成了铁甲,对远程防御的数值有所减弱,但是现在改成全部伤害减少60%,算下来可不吃亏啊。
除了进阶到5阶,这20名铁甲卫还有一半已经达到了勇者级,新增了强壮的勇者特技,增加额外的生命,防御和力量。
他们本身身为冠军兵种,攻击力防御力,生命力指数就很高,有了这个勇者特技,一般的6阶兵属性都远不及他们。
当然,改变最大的还不是这批铁甲卫,而是一直被陈克死死保护着的秘箭手们,他们忽视50%防御,有概率击倒的力场箭更是屡建奇功。
但是5阶提升到6阶的难度不是一般的大,即使他们场场都是输出冠军也只是把自身提高到了勇者级,除了一位特别的女士。
秘箭手的勇者特技叫做“长弓”,可以无视距离,最大射程内始终保持最大伤害。
没有了半箭伤害,秘箭手们输出能力又上了一层楼,可这都没法跟这位特别的女士相比,因为她不仅进阶了,还是直接进阶的隐藏兵种幻影射手。
这位特别的精灵还因此彻底觉醒了自我,不仅有了自己的名字,还明确的向陈克表达了效忠。
这位勇者级的幻影射手叫做格兰,也许是因为是从秘箭手觉醒过来的,因此她的特技仍然包含那个致命的力场箭,不过被加强了许多。
强效力场箭:攻击无视75%的防御,有概率击晕目标,眩晕时间由目标体质决定,一旦眩晕,不低于一秒。
无视防御的效果不用说,从击倒变成眩晕也是一个极大的加强,比如击倒对部分拥有镇定特技的法师来说是不会造成打断效果的,但眩晕必然是100%打断。
尤其是法师的体质是出了名的脆弱,这要是被晕上了,7,8阶的法师都有可能眩晕很久。
再比如,击倒对飞行生物来说并没有太大效果,但是眩晕就不是了,如果时间长了甚至能造成坠落伤害。
除了力场箭,格兰还新增了一个幻影射手的招牌特技,幻影射击。
幻影射击:幻影射手每次射击都能额外生成数量随机的幻影箭矢,幻影箭矢拥有主箭矢的50%伤害,不继承特效。
这一路的艰难战斗也不全带来坏消息,光是这么多场的战斗就让他的战略等级提高到了10级。
别小看这区区3级的提升,这中间起码死掉了上万中阶以上的单位,他一路可不仅仅只有原先的部队,通过外交术和法则建筑还招募了差不多百来名人族和精灵族的战士。
光是招募这些战士就消耗了2900金币,可惜,这些招募来的未晋级兵种大多也战死了。
一路各种战斗,收获也不少,光是金币就有2200多枚,木材24单位,矿石19单位,宝石6单位,水晶3单位,水银和硫磺各5单位,钻石3颗。
还遇到一个雇佣兵营地,增加了一点战略攻击和个人力量,还雇佣了一队佣兵射手,可惜同样死于空袭。
从一处角落里的方尖塔里拓印了一份不知道哪里的地图,在一个先知小屋接取到了一个清理亡灵的任务。
任务时间3个月,而他现在已1万多积分遥遥领先那光秃秃的排行榜上,任务奖励还需要40天才能领到,他就算现在再也不找亡灵麻烦也不怕有玩家追的上自己。
除此之外,还收获了一份骑士手套,这幅可以增加行军速度的宝物价值非常不错,尤其是用在赶路上,不然,他可别想50天就来到目的地的边缘。
最重要的收获来自于一个魔幻花园,一个快乐跳舞的矮妖精为他贡献了500金币和5颗宝石。
加上路上找到的风车,水车和一个难度不大的宝箱,又收获了1500金币和5矿石以及一份刻有“火强术”的魔法卷轴。
当然,一路他的个人等级也达到了13级,成功进阶到2阶,还获得了骑士的招牌嘲讽技能。
至于夏雪,她已经22级了,放弃了战略发展的她等级一路上涨,还收获了闷棍技能。
加上之前在竞技场获得的“悄无声息”,她越来越像一个合格的盗贼了,就是还不会盗贼招牌的开锁和偷盗技能。
算上这段时间不断斩杀亡灵之后,大天使之剑获得的成长,陈克现在的战略属性已经焕然一新。
战略攻击6+4(大天使之剑)
战略防御5+3(矮人盾牌)+4
战略魔力4+4
战略法力4+4,法力值:160(遇到魔法泉,法力加倍。)
遗憾的是,战略技能并没有什么变化,这种技能贵不贵还在另说,关键是并不容易获得,尤其是野外无法交易的情况下。
战斗等级虽然只增加了5级,但顺利进入2阶,他能够使用的技能更多,而且,属性的增长也让他更能发挥前世的武技。
力量增加到了17,体质16,智力9,精神13,敏捷14,无论是体表防御还是生命力亦或者法力,圣力都有了长足的进步。
战士方面,除了牺牲掉的老兵之外,新招募的部队还有一支保留了下来,是人族4阶牧师,数量只有5个,不过已经全部晋级到了精锐阶段。
牧师攻击力很低,却有很高的治疗水平,特技是光明祝福,可以给予队友属性加强和降低伤害的效果。
而除了这队牧师之外,还有一些步兵,枪兵和射手,不过,在陈克可以保护老兵的情况下,基本都已经壮烈了。
活下来的老兵们,进步也都不小,只不过,那活着的20名禁卫全部进阶成了冠军兵种,铁甲卫。
这次进阶把他们的身高又活生生的拔高了好几公分,肌肉更加粗壮,当然更特别的是他们的外观。
一身厚重的铁甲被漆成了全红色,增加了刻着陈克战旗标志的披风,最关键的是之前的大盾,现在已经进化成了一具2米多高的塔盾。
陈克曾经尝试过,以他17点的力量举着这面盾牌也就最多撑10分钟,这还是他一身装甲不是很重的情况下。
而铁甲卫除了一身厚重的铠甲,还要空出一只手拿着一面发光的大剑,这力量指数绝对报表了,果然不愧5阶的冠军兵种。
他们之前的盾牌防御特技改成了铁甲,对远程防御的数值有所减弱,但是现在改成全部伤害减少60%,算下来可不吃亏啊。
除了进阶到5阶,这20名铁甲卫还有一半已经达到了勇者级,新增了强壮的勇者特技,增加额外的生命,防御和力量。
他们本身身为冠军兵种,攻击力防御力,生命力指数就很高,有了这个勇者特技,一般的6阶兵属性都远不及他们。
当然,改变最大的还不是这批铁甲卫,而是一直被陈克死死保护着的秘箭手们,他们忽视50%防御,有概率击倒的力场箭更是屡建奇功。
但是5阶提升到6阶的难度不是一般的大,即使他们场场都是输出冠军也只是把自身提高到了勇者级,除了一位特别的女士。
秘箭手的勇者特技叫做“长弓”,可以无视距离,最大射程内始终保持最大伤害。
没有了半箭伤害,秘箭手们输出能力又上了一层楼,可这都没法跟这位特别的女士相比,因为她不仅进阶了,还是直接进阶的隐藏兵种幻影射手。
这位特别的精灵还因此彻底觉醒了自我,不仅有了自己的名字,还明确的向陈克表达了效忠。
这位勇者级的幻影射手叫做格兰,也许是因为是从秘箭手觉醒过来的,因此她的特技仍然包含那个致命的力场箭,不过被加强了许多。
强效力场箭:攻击无视75%的防御,有概率击晕目标,眩晕时间由目标体质决定,一旦眩晕,不低于一秒。
无视防御的效果不用说,从击倒变成眩晕也是一个极大的加强,比如击倒对部分拥有镇定特技的法师来说是不会造成打断效果的,但眩晕必然是100%打断。
尤其是法师的体质是出了名的脆弱,这要是被晕上了,7,8阶的法师都有可能眩晕很久。
再比如,击倒对飞行生物来说并没有太大效果,但是眩晕就不是了,如果时间长了甚至能造成坠落伤害。
除了力场箭,格兰还新增了一个幻影射手的招牌特技,幻影射击。
幻影射击:幻影射手每次射击都能额外生成数量随机的幻影箭矢,幻影箭矢拥有主箭矢的50%伤害,不继承特效。