本书常见职能统计
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嘛,虽然职能在本书中并不重要,毕竟对卫莱来说,不管对手是什么职能,都没什么区别。
而且,职能的特性,会在正文中,通过剧情一步步的展现,根本不需要一一介绍。
但是,考虑到可能会有真爱粉,对于细节有所考究。
所以,我在这本章中,放出目前已确定的职能。
本书会根据剧情需要,随时添加新的职能,每次添加,都会顺手在本章中更新,感兴趣的朋友可以进来看看。
……
职能的定义。
职能和职业是两码事。
职能是某种特定能力使用者的特定风格。
比如,斗气的使用者,武僧风格,这里的武僧,即为职能。
而职业,则代表了工作。
比如皇家骑士团的金章骑士。
这里的金章骑士,就是职业。
当然,职能里也有骑士风格。
这里的骑士职能和骑士职业,不可以搞混。
因为皇家骑士团不是只招募骑士风格的修炼者的。
全天启大陆目前有多少种职能还是未知,时代是发展的,不是小白文那样一成不变,一个斗气一万年下来都不会进步,那样的时代是会被外来入侵者淘汰的。
有一点可以肯定的是,目前公认的完美职能,只有三种。
魔导师,骑士和冒险者。
且也只有三大完美职能,具备完善的等级定义。
其余普通职能,稀有职能,是不具备等级的。
嘛,本书也不需要等级。
我本人更加喜欢通过剧情来展现每个人物的实力,而不是单纯的依靠报一个等级。
而且本书的等级系统实在太过繁琐,全书剧情都不需要你记住等级,所以没有提的必要了。
而且等级什么的,不重要,不需要提,反正卫莱是最高级之一就对了。
……
【斗气类】
【战士】
斗气最常见的职能。
发展非常均衡,肉搏和武器战皆可。
但因为综合水平不够,通常无法进入例如皇家骑士团或者冒险者工会,只能担任一些诸如雇佣兵,或者军团士兵之类的中低端职业。
【优点】拥有最均衡的状态,抗性,攻击力,灵活度全面顾及,能像骑士一样进行武器战,也能像武僧一样进行肉搏战。
同时敏捷度非常高。
【缺点】攻击手段过少,斗气类职能通病就是不能像其他职能那样,使用能量形式的攻击。
同时,过于均衡意味着没有转精,比武僧擅长武器战但没有武僧肉搏能力强,比骑士更擅长肉搏,但武器战又比不过骑士。
……
【武僧】
极为擅长近身战的职能。
其拥有目前已知所有职业中最强的肉搏战能力。
如果是徒手肉搏,同级别内任何其他职能都无法与之匹敌。
【优点】不依赖任何武器,对于斗气的消耗很低,几乎可以不间断的战斗。
伤势恢复速度也比其他职能更快。
【缺点】过于依赖身体,战斗力会随着伤势的严重化而剧烈削弱。
这个职能斗气消耗低并非因为优越,而是很难灵活运用斗气,其他职能因为能够灵活运用,所以即便受伤了,战斗力的削弱也很有限。
不能持有武器,武僧一旦持有武器,战斗力不升反降。
目前武僧已确认【唯一】能使用的武器是拳套和踵具。
……
【护卫】
擅长充当肉盾的职能。
拥有已知职能中最强的防御力,即便对手比自己高一两个级别,也无法给护卫造成实质性的伤害。
【优点】
防御力超高,对一切攻击手段和负面影响都有着几乎压倒性的抗性。
同时护卫有很强的感知力,对于危险非常敏感。
【缺点】
几乎没有实质性的攻击手段,其所有修为都集中在了防御力上,使得护卫几乎没有任何战斗能力,除了防御一无是处。
而且,虽然防御力很高,连眼皮都能承受惊人的伤害,但无论多高修为,眼球都是唯一的死穴,一旦击破,不光失去视力,而且会修为全失。
同时护卫的敏捷性都很差。
……
【战意类】
【骑士】
公认的三大完美职业之一。
任何职业招收的时候,如果需要在同级别骑士和战士之间二选一的话,一般都会选择骑士。
是公认可以用于淘汰战士的职能,是皇家骑士团首选的职能。
【优点】拥有与战士相当的均衡性,且同级别下几乎所有属性都比战士高。
同时,战意是斗气的优化能力,故而骑士能够一定程度上使用能量形态的攻击,以及风格多样的【战技】
同时,骑士如果能够找到完美的坐骑,战斗力也会得到质的提升。
【缺点】学习成本过于昂贵,小户人家几乎无力负担,同时,对于学习者的天赋要求很高。
如果天赋不够强行修炼,很可能会出现修为进展患难,最后高不成低不就的状况,让修炼者一生都碌碌无为。
……
【冒险者】
公认的三大完美职业之一。
主要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。
【优点】感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。
对于未知的战斗和突然袭击拥有很强的适应力,并且战斗续航能力比骑士更强。
在密林,山洞,地穴等复杂环境中战斗,能够完胜同级别的骑士。
同时,修炼难度远低于骑士,甚至比战士还低。
【缺点】在空旷环境战斗,会被骑士虐爆。
低级别的冒险者虽然比骑士强,但随着等级升高,骑士的优势会越来越大,高级别的情况下,冒险者不是骑士的对手。
且高级别骑士可以学会飞行,但冒险者无论多强都不能飞,只是跳跃力比骑士强一点罢了。
同时,冒险者的修炼有一定的风险性,苛刻的初期训练,让冒险者的新人死亡率居高不下。
平均死亡率在30%以上,同时主要的招聘单位都会派遣其执行高危任务。
……
【狂战士】
稀有职能。
公认作战能力最强的职能,同级别之内可以碾压几乎所有职能。
是极端特化战斗力的职能。
【优点】战斗力爆表,几乎所有职能都无法与之正面对抗,要杀死一个狂战士,往往需要一名比其至少高出两个段位的骑士。
同时,战斗力会随着负面情绪的增长而不断强化,修炼速度也是极快无比。
几乎具备所有战意和斗气类职能的优点,而不具备这些职能的缺点。
【缺点】一旦练成,智力和知性就会完全退化,形同野兽,只服从练成后见到的第一个人的命令。
……
【咒力类】
【降头师】
稀有职能。
咒力类最常见的职业之一。
多见于一些落后的少数部落之中,善于运用自然能量,和虫蛊类诅咒。
【优点】所有攻击手段均为诅咒类,可以无视距离的狙击特定目标,对其施加诅咒。
诅咒效果极强,甚至能够引发一些不科学的超自然现象,同时消耗极低。
且诅咒的效果想要解除,需要付出比施法大出几十倍的代价!
【缺点】必须知道目标的名字,长相,种族和生日才能使用诅咒,同时施法时间很长,有些大型诅咒甚至需要数日的施法时间。
正面战斗力几乎和普通人没有区别,并且过于依赖道具,并且许多诅咒的施法,除了需要消耗咒力,还需要消耗施法者本身的寿命,甚至是脏器,才能够顺利发动。
……
【咒术师】
与降头师同类的职能。
但是擅长的方向却完全相反,是完美的暗杀类职能。
主要以使用速效诅咒为主。
【优点】施加诅咒所需时间极短,且不需要依赖道具,不需要以寿命和内脏之类乱七八糟的作为代价。
其速效诅咒生效极快,甚至发之立刻生效。
【缺点】正面战斗力和降头师一样,是凡人级的。
同时,无法像降头师一样无视距离的诅咒目标。
诅咒生效虽快,但要解除的代价也很小,同时咒力消耗也远超降头师。
对于虫蛊类诅咒几乎一窍不通。
……
【巫师】
稀有职能。
是咒力类职能的元老们模仿魔导师诞生的职能。
定义非常尴尬,通常被世人认为是魔导师的劣化版。
【优点】降头师和咒术师所有的技能几乎都会,但是和战士一样,没有专精。
同时,会制作病操控格雷姆,即魔傀儡,这也许是其唯一的强项了,可以将咒力,直接转化为魔傀儡的战斗力。
最近人们发现,这个职能在天气预报当面很有一套。
【缺点】刚诞生不久的新兴职能,但却也是史上最快被认定为即将被淘汰的职能。
会速效诅咒但同等级的情况下不如咒术师强力。
会大型诅咒但同等级的情况下不如降头师强力。
……
【魔力类】
【魔导师】
公认三大完美职能之一。
魔力类唯一的职能。
也是目前全大陆保有量最多的职能。
无论人类还是魔族,都有近四分之一的修炼者是魔导师。
魔族高层所有修炼者清一色皆为魔导师。
【优点】战斗方式极其非常强力且多样化,光已知的魔法种类就有多达二十万之多。
虽然不擅长近身战,但是也并非近身战一无是处,甚至一定程度上,可以利用魔力在与同级别骑士的近身战中,稍微招架片刻。
且,魔力的用途几乎可以涵盖到任何行业。
并且,修炼魔力起点很低,任何人都可以练。
【缺点】虽然起点很低,但上限很高。
资金,修炼环境,血统,心态,心理压力,天赋和努力程度等等等等,所有硬件软件都会影响其修炼速度和瓶颈难度。
同时,因为修炼者太多,魔法体系庞大复杂,使得与魔力相关的职业,竞争都异常激烈,许多稀有魔法想要入手也十分困难,途径太窄。
贸然入行很可能导致一生都高不成低不就。
……
更多职能待开发中。
嘛,虽然职能在本书中并不重要,毕竟对卫莱来说,不管对手是什么职能,都没什么区别。
而且,职能的特性,会在正文中,通过剧情一步步的展现,根本不需要一一介绍。
但是,考虑到可能会有真爱粉,对于细节有所考究。
所以,我在这本章中,放出目前已确定的职能。
本书会根据剧情需要,随时添加新的职能,每次添加,都会顺手在本章中更新,感兴趣的朋友可以进来看看。
……
职能的定义。
职能和职业是两码事。
职能是某种特定能力使用者的特定风格。
比如,斗气的使用者,武僧风格,这里的武僧,即为职能。
而职业,则代表了工作。
比如皇家骑士团的金章骑士。
这里的金章骑士,就是职业。
当然,职能里也有骑士风格。
这里的骑士职能和骑士职业,不可以搞混。
因为皇家骑士团不是只招募骑士风格的修炼者的。
全天启大陆目前有多少种职能还是未知,时代是发展的,不是小白文那样一成不变,一个斗气一万年下来都不会进步,那样的时代是会被外来入侵者淘汰的。
有一点可以肯定的是,目前公认的完美职能,只有三种。
魔导师,骑士和冒险者。
且也只有三大完美职能,具备完善的等级定义。
其余普通职能,稀有职能,是不具备等级的。
嘛,本书也不需要等级。
我本人更加喜欢通过剧情来展现每个人物的实力,而不是单纯的依靠报一个等级。
而且本书的等级系统实在太过繁琐,全书剧情都不需要你记住等级,所以没有提的必要了。
而且等级什么的,不重要,不需要提,反正卫莱是最高级之一就对了。
……
【斗气类】
【战士】
斗气最常见的职能。
发展非常均衡,肉搏和武器战皆可。
但因为综合水平不够,通常无法进入例如皇家骑士团或者冒险者工会,只能担任一些诸如雇佣兵,或者军团士兵之类的中低端职业。
【优点】拥有最均衡的状态,抗性,攻击力,灵活度全面顾及,能像骑士一样进行武器战,也能像武僧一样进行肉搏战。
同时敏捷度非常高。
【缺点】攻击手段过少,斗气类职能通病就是不能像其他职能那样,使用能量形式的攻击。
同时,过于均衡意味着没有转精,比武僧擅长武器战但没有武僧肉搏能力强,比骑士更擅长肉搏,但武器战又比不过骑士。
……
【武僧】
极为擅长近身战的职能。
其拥有目前已知所有职业中最强的肉搏战能力。
如果是徒手肉搏,同级别内任何其他职能都无法与之匹敌。
【优点】不依赖任何武器,对于斗气的消耗很低,几乎可以不间断的战斗。
伤势恢复速度也比其他职能更快。
【缺点】过于依赖身体,战斗力会随着伤势的严重化而剧烈削弱。
这个职能斗气消耗低并非因为优越,而是很难灵活运用斗气,其他职能因为能够灵活运用,所以即便受伤了,战斗力的削弱也很有限。
不能持有武器,武僧一旦持有武器,战斗力不升反降。
目前武僧已确认【唯一】能使用的武器是拳套和踵具。
……
【护卫】
擅长充当肉盾的职能。
拥有已知职能中最强的防御力,即便对手比自己高一两个级别,也无法给护卫造成实质性的伤害。
【优点】
防御力超高,对一切攻击手段和负面影响都有着几乎压倒性的抗性。
同时护卫有很强的感知力,对于危险非常敏感。
【缺点】
几乎没有实质性的攻击手段,其所有修为都集中在了防御力上,使得护卫几乎没有任何战斗能力,除了防御一无是处。
而且,虽然防御力很高,连眼皮都能承受惊人的伤害,但无论多高修为,眼球都是唯一的死穴,一旦击破,不光失去视力,而且会修为全失。
同时护卫的敏捷性都很差。
……
【战意类】
【骑士】
公认的三大完美职业之一。
任何职业招收的时候,如果需要在同级别骑士和战士之间二选一的话,一般都会选择骑士。
是公认可以用于淘汰战士的职能,是皇家骑士团首选的职能。
【优点】拥有与战士相当的均衡性,且同级别下几乎所有属性都比战士高。
同时,战意是斗气的优化能力,故而骑士能够一定程度上使用能量形态的攻击,以及风格多样的【战技】
同时,骑士如果能够找到完美的坐骑,战斗力也会得到质的提升。
【缺点】学习成本过于昂贵,小户人家几乎无力负担,同时,对于学习者的天赋要求很高。
如果天赋不够强行修炼,很可能会出现修为进展患难,最后高不成低不就的状况,让修炼者一生都碌碌无为。
……
【冒险者】
公认的三大完美职业之一。
主要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。
【优点】感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。
对于未知的战斗和突然袭击拥有很强的适应力,并且战斗续航能力比骑士更强。
在密林,山洞,地穴等复杂环境中战斗,能够完胜同级别的骑士。
同时,修炼难度远低于骑士,甚至比战士还低。
【缺点】在空旷环境战斗,会被骑士虐爆。
低级别的冒险者虽然比骑士强,但随着等级升高,骑士的优势会越来越大,高级别的情况下,冒险者不是骑士的对手。
且高级别骑士可以学会飞行,但冒险者无论多强都不能飞,只是跳跃力比骑士强一点罢了。
同时,冒险者的修炼有一定的风险性,苛刻的初期训练,让冒险者的新人死亡率居高不下。
平均死亡率在30%以上,同时主要的招聘单位都会派遣其执行高危任务。
……
【狂战士】
稀有职能。
公认作战能力最强的职能,同级别之内可以碾压几乎所有职能。
是极端特化战斗力的职能。
【优点】战斗力爆表,几乎所有职能都无法与之正面对抗,要杀死一个狂战士,往往需要一名比其至少高出两个段位的骑士。
同时,战斗力会随着负面情绪的增长而不断强化,修炼速度也是极快无比。
几乎具备所有战意和斗气类职能的优点,而不具备这些职能的缺点。
【缺点】一旦练成,智力和知性就会完全退化,形同野兽,只服从练成后见到的第一个人的命令。
……
【咒力类】
【降头师】
稀有职能。
咒力类最常见的职业之一。
多见于一些落后的少数部落之中,善于运用自然能量,和虫蛊类诅咒。
【优点】所有攻击手段均为诅咒类,可以无视距离的狙击特定目标,对其施加诅咒。
诅咒效果极强,甚至能够引发一些不科学的超自然现象,同时消耗极低。
且诅咒的效果想要解除,需要付出比施法大出几十倍的代价!
【缺点】必须知道目标的名字,长相,种族和生日才能使用诅咒,同时施法时间很长,有些大型诅咒甚至需要数日的施法时间。
正面战斗力几乎和普通人没有区别,并且过于依赖道具,并且许多诅咒的施法,除了需要消耗咒力,还需要消耗施法者本身的寿命,甚至是脏器,才能够顺利发动。
……
【咒术师】
与降头师同类的职能。
但是擅长的方向却完全相反,是完美的暗杀类职能。
主要以使用速效诅咒为主。
【优点】施加诅咒所需时间极短,且不需要依赖道具,不需要以寿命和内脏之类乱七八糟的作为代价。
其速效诅咒生效极快,甚至发之立刻生效。
【缺点】正面战斗力和降头师一样,是凡人级的。
同时,无法像降头师一样无视距离的诅咒目标。
诅咒生效虽快,但要解除的代价也很小,同时咒力消耗也远超降头师。
对于虫蛊类诅咒几乎一窍不通。
……
【巫师】
稀有职能。
是咒力类职能的元老们模仿魔导师诞生的职能。
定义非常尴尬,通常被世人认为是魔导师的劣化版。
【优点】降头师和咒术师所有的技能几乎都会,但是和战士一样,没有专精。
同时,会制作病操控格雷姆,即魔傀儡,这也许是其唯一的强项了,可以将咒力,直接转化为魔傀儡的战斗力。
最近人们发现,这个职能在天气预报当面很有一套。
【缺点】刚诞生不久的新兴职能,但却也是史上最快被认定为即将被淘汰的职能。
会速效诅咒但同等级的情况下不如咒术师强力。
会大型诅咒但同等级的情况下不如降头师强力。
……
【魔力类】
【魔导师】
公认三大完美职能之一。
魔力类唯一的职能。
也是目前全大陆保有量最多的职能。
无论人类还是魔族,都有近四分之一的修炼者是魔导师。
魔族高层所有修炼者清一色皆为魔导师。
【优点】战斗方式极其非常强力且多样化,光已知的魔法种类就有多达二十万之多。
虽然不擅长近身战,但是也并非近身战一无是处,甚至一定程度上,可以利用魔力在与同级别骑士的近身战中,稍微招架片刻。
且,魔力的用途几乎可以涵盖到任何行业。
并且,修炼魔力起点很低,任何人都可以练。
【缺点】虽然起点很低,但上限很高。
资金,修炼环境,血统,心态,心理压力,天赋和努力程度等等等等,所有硬件软件都会影响其修炼速度和瓶颈难度。
同时,因为修炼者太多,魔法体系庞大复杂,使得与魔力相关的职业,竞争都异常激烈,许多稀有魔法想要入手也十分困难,途径太窄。
贸然入行很可能导致一生都高不成低不就。
……
更多职能待开发中。