0005 桐人与克莱因
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对于不会被这门剑术所吸引,再次犯下不可饶恕的错误这一点,秦梦芸充满了信心。除了因为经历了人理烧毁与冠位指定,特别还复活了一次,让自身的心灵获得了极大成长外。最为关键的一点是,现在的秦梦芸仅仅只记得剑术而已。
没错,作为天朝传承至今的所有技艺中,神秘度足以排进前五的剑术,《杀剑术》的组成中可是还有着思想、魔术、世界观等等存在的!
而借助杀戮从而不断强化的这一特点,大部分都是这些额外组成部分在发挥作用。
因此,如果仅仅只是学会单纯的剑术,那么基本上不需要太过于担心自己会因为被不断的强化所引诱而堕落。
当然,这样的话,这门剑术的杀伤力也会下降不止一个层级。
但即使如此,有着神速剑、暗杀剑等等剑术影子,或者说还未演变特化,只为了更高效率屠戮的最接近原初的战场剑术,《杀剑术》即使单纯以剑术而论,也是最强那一档次的。
换句话来说,此时的SAO中,单论剑术,超越秦梦芸的玩家,几乎是不存在的。
这也是为什么秦梦芸如此确定自己能够在这款只有刀剑相交的游戏中,君临绝大部分玩家的依仗和底气所在。
至于为何不是君临所有玩家……永远不要小看人类所拥有的可能性啊!
话归正题,被秦梦芸利落击杀的野猪,在变成碎片消失后,秦梦芸的眼前就弹出了一个新的面板,上面显示着在这次战斗中,秦梦芸所获得的经验、珂尔和道具。
……好吧,因为这个面板,秦梦芸那堪称梦幻的装逼范儿算是彻底没了。不过,先不提1m的萌萝莉再怎么装逼都只会显得更可爱的事实,光是秦梦芸本身就完全没有这个概念就是了。
对这个游戏设定感到高兴的秦梦芸:“这倒是省了捡东西的功夫!”
在这款游戏中,只有BOSS才会掉落稀有成品装备,普通的小怪只会掉落需要匠人进行打造后,才能变成装备的素材,而且基本上不会掉落什么稀有的素材。但是,秦梦芸身上还有着一个小任务,需要收集10份野猪獠牙。
因此,在战斗结束后,秦梦芸一边随意的向着另一头野猪走去,一边随手打开游戏面板看了看有没有来个开门红。
结果是在素材列表中,仅仅只有野猪鬃毛这个近乎必爆,一刷一大把的素材宛如嘲讽般存在于列表之上……
“看来需要花费不少的时间了呢。”对此,早有所料的秦梦芸无奈一笑,同时收剑入鞘,向着第三头野猪走去,“不过,剑术的调整看来也需要花费相当漫长的时间呢。”
即将化为碎片消失的野猪身上,两道伤痕离预定的目标有着大约1cm的偏差。
也许对于普通人和普通剑术而言,这已经足够,而且算得上精准了。
但对于秦梦芸和《杀剑术》而言,这是不被容许的偏差!
会出现这种偏差也是当然的,先不提过于漫长的时间没有锻炼过导致的各种动作变形,光是身形变为了1m的可口萝莉,本来适合单手握持的长剑,变得双手握持都毫无违和的现状,就已经足以让原本的剑术彻底变形走样了。
仅仅只有1cm的偏差,已经说明了秦梦芸对于《杀剑术》的适应度到底有多高了。
就如同秦梦芸所说的,想要纠正这1cm的偏差,与背后的动作调整,估计需要相当漫长的时间了。
对于秦梦芸而言,还有一个麻烦的地方,那就是SAO这款游戏没有要害部位这一设定的,因此别说是一击必杀了,哪怕秦梦芸击中怪物的眼睛,也不会造成任何双倍伤害或负面状态。不然的话,秦梦芸屠戮野猪根本不需要两剑,轻轻松松便可以做到一击必杀。
毕竟,《杀剑术》可是屠杀特化的剑术啊,各种要害攻击可是最优先选择。
顺带一提的是,除了没有要害部位这一设定外,虽然SAO中的玩家有触感等五感,却是没有任何痛感的。当然,幻痛什么的是精神方面的问题了,不在这个范围内。
想要学会打架,就要学会挨打。
曾经为了学习剑术,而经常遍体鳞伤的秦梦芸清楚的知道痛感,对于需要凶险战斗的人究竟有多么的重要。
因为被打后的疼痛将会明确的告诉你,究竟如何保护自己才是最有效的。屏蔽痛觉后的无脑猪突,跟自杀进行时没有两样。
如果这款游戏仅仅只是单纯的MMORPG,那么这个设定不会有任何问题,在付出了足够多的复活次数后,玩家们还是能够把防御和躲闪的意识提升上来的。
但在SAO即将成为死亡游戏的现在,秦梦芸已经可以清晰的看见,因为这条设定,究竟会有多少人为此而牺牲了。
对此,秦梦芸表示遗憾和惋惜,但却并不打算阻止这件事。因为秦梦芸非常清楚自己的能力极限,并且死亡一次后更加确定了一个信念:无论想要拯救或改变什么,都必须要有足够的力量,或者同等分量的幸运。
不然,无论付出多少努力和代价,也无法拯救任何人,更无法改变任何未来!
看似随手,却集中了百分百精力的干掉了第十头野猪后,秦梦芸于一片草坪之上遇到了同样为了选择一把好武器,晚一步出城的桐人和克莱因。
三人相识的过程充满了喜剧效果,而克莱因则是充当了主演。
没错,秦梦芸遇到两人时,正好克莱因被一头野猪命中裆~部,不由得跪下倒地,双手捂住裆~部,如同蚯蚓般蜷缩着身体……
也许是心灵上对于女性化身体的认同和适应,秦梦芸不知道算好事还是坏事的发现,本来应该有点感同身受的反应已经彻底消失,反而对此感到相当的兴趣。
本来,因此而皱眉的秦梦芸,在看到克莱因被桐人提醒游戏中没有痛觉的设定后,那呆萌的表现,终于不由得轻笑出声。
被突然出现的可爱笑声所吸引,发现了一旁站着的可口萝莉秦梦芸后,由于之前的动作而不好意思的克莱因,和还是够单纯的桐人,脸上开始泛起了红晕。
更为外向的克莱因在呆楞了一会儿后,便迅速的询问了秦梦芸的姓名。同时,也自豪的向秦梦芸介绍了自己两人。
就这样,在游戏的第一天,秦梦芸认识了红发的克莱因,与黑发的封测者,桐人。(未完待续)
对于不会被这门剑术所吸引,再次犯下不可饶恕的错误这一点,秦梦芸充满了信心。除了因为经历了人理烧毁与冠位指定,特别还复活了一次,让自身的心灵获得了极大成长外。最为关键的一点是,现在的秦梦芸仅仅只记得剑术而已。
没错,作为天朝传承至今的所有技艺中,神秘度足以排进前五的剑术,《杀剑术》的组成中可是还有着思想、魔术、世界观等等存在的!
而借助杀戮从而不断强化的这一特点,大部分都是这些额外组成部分在发挥作用。
因此,如果仅仅只是学会单纯的剑术,那么基本上不需要太过于担心自己会因为被不断的强化所引诱而堕落。
当然,这样的话,这门剑术的杀伤力也会下降不止一个层级。
但即使如此,有着神速剑、暗杀剑等等剑术影子,或者说还未演变特化,只为了更高效率屠戮的最接近原初的战场剑术,《杀剑术》即使单纯以剑术而论,也是最强那一档次的。
换句话来说,此时的SAO中,单论剑术,超越秦梦芸的玩家,几乎是不存在的。
这也是为什么秦梦芸如此确定自己能够在这款只有刀剑相交的游戏中,君临绝大部分玩家的依仗和底气所在。
至于为何不是君临所有玩家……永远不要小看人类所拥有的可能性啊!
话归正题,被秦梦芸利落击杀的野猪,在变成碎片消失后,秦梦芸的眼前就弹出了一个新的面板,上面显示着在这次战斗中,秦梦芸所获得的经验、珂尔和道具。
……好吧,因为这个面板,秦梦芸那堪称梦幻的装逼范儿算是彻底没了。不过,先不提1m的萌萝莉再怎么装逼都只会显得更可爱的事实,光是秦梦芸本身就完全没有这个概念就是了。
对这个游戏设定感到高兴的秦梦芸:“这倒是省了捡东西的功夫!”
在这款游戏中,只有BOSS才会掉落稀有成品装备,普通的小怪只会掉落需要匠人进行打造后,才能变成装备的素材,而且基本上不会掉落什么稀有的素材。但是,秦梦芸身上还有着一个小任务,需要收集10份野猪獠牙。
因此,在战斗结束后,秦梦芸一边随意的向着另一头野猪走去,一边随手打开游戏面板看了看有没有来个开门红。
结果是在素材列表中,仅仅只有野猪鬃毛这个近乎必爆,一刷一大把的素材宛如嘲讽般存在于列表之上……
“看来需要花费不少的时间了呢。”对此,早有所料的秦梦芸无奈一笑,同时收剑入鞘,向着第三头野猪走去,“不过,剑术的调整看来也需要花费相当漫长的时间呢。”
即将化为碎片消失的野猪身上,两道伤痕离预定的目标有着大约1cm的偏差。
也许对于普通人和普通剑术而言,这已经足够,而且算得上精准了。
但对于秦梦芸和《杀剑术》而言,这是不被容许的偏差!
会出现这种偏差也是当然的,先不提过于漫长的时间没有锻炼过导致的各种动作变形,光是身形变为了1m的可口萝莉,本来适合单手握持的长剑,变得双手握持都毫无违和的现状,就已经足以让原本的剑术彻底变形走样了。
仅仅只有1cm的偏差,已经说明了秦梦芸对于《杀剑术》的适应度到底有多高了。
就如同秦梦芸所说的,想要纠正这1cm的偏差,与背后的动作调整,估计需要相当漫长的时间了。
对于秦梦芸而言,还有一个麻烦的地方,那就是SAO这款游戏没有要害部位这一设定的,因此别说是一击必杀了,哪怕秦梦芸击中怪物的眼睛,也不会造成任何双倍伤害或负面状态。不然的话,秦梦芸屠戮野猪根本不需要两剑,轻轻松松便可以做到一击必杀。
毕竟,《杀剑术》可是屠杀特化的剑术啊,各种要害攻击可是最优先选择。
顺带一提的是,除了没有要害部位这一设定外,虽然SAO中的玩家有触感等五感,却是没有任何痛感的。当然,幻痛什么的是精神方面的问题了,不在这个范围内。
想要学会打架,就要学会挨打。
曾经为了学习剑术,而经常遍体鳞伤的秦梦芸清楚的知道痛感,对于需要凶险战斗的人究竟有多么的重要。
因为被打后的疼痛将会明确的告诉你,究竟如何保护自己才是最有效的。屏蔽痛觉后的无脑猪突,跟自杀进行时没有两样。
如果这款游戏仅仅只是单纯的MMORPG,那么这个设定不会有任何问题,在付出了足够多的复活次数后,玩家们还是能够把防御和躲闪的意识提升上来的。
但在SAO即将成为死亡游戏的现在,秦梦芸已经可以清晰的看见,因为这条设定,究竟会有多少人为此而牺牲了。
对此,秦梦芸表示遗憾和惋惜,但却并不打算阻止这件事。因为秦梦芸非常清楚自己的能力极限,并且死亡一次后更加确定了一个信念:无论想要拯救或改变什么,都必须要有足够的力量,或者同等分量的幸运。
不然,无论付出多少努力和代价,也无法拯救任何人,更无法改变任何未来!
看似随手,却集中了百分百精力的干掉了第十头野猪后,秦梦芸于一片草坪之上遇到了同样为了选择一把好武器,晚一步出城的桐人和克莱因。
三人相识的过程充满了喜剧效果,而克莱因则是充当了主演。
没错,秦梦芸遇到两人时,正好克莱因被一头野猪命中裆~部,不由得跪下倒地,双手捂住裆~部,如同蚯蚓般蜷缩着身体……
也许是心灵上对于女性化身体的认同和适应,秦梦芸不知道算好事还是坏事的发现,本来应该有点感同身受的反应已经彻底消失,反而对此感到相当的兴趣。
本来,因此而皱眉的秦梦芸,在看到克莱因被桐人提醒游戏中没有痛觉的设定后,那呆萌的表现,终于不由得轻笑出声。
被突然出现的可爱笑声所吸引,发现了一旁站着的可口萝莉秦梦芸后,由于之前的动作而不好意思的克莱因,和还是够单纯的桐人,脸上开始泛起了红晕。
更为外向的克莱因在呆楞了一会儿后,便迅速的询问了秦梦芸的姓名。同时,也自豪的向秦梦芸介绍了自己两人。
就这样,在游戏的第一天,秦梦芸认识了红发的克莱因,与黑发的封测者,桐人。(未完待续)