解密过程
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死亡游戏24被屏蔽了,啊啊啊~审核老大说我写低俗,我:???
然后,我发现有很多小可爱们都没有看明白解密的过程,所以,在此发个单章解释下,还有之前埋的几个小坑。
注意!并不是按照章节的顺序来的解密。
————
第一个游戏:
1,听到“活人做成布娃娃时”,顾依依觉得,这五个人偶可能是被变态杀人犯、亦或者是恶灵拿活人制作成的
但后来,她通过谈话得知,曾经有一个孩子居然逃了出去。(详见167章,死亡游戏6)
【人偶们的声音带着怨恨和嫉妒,忽然间,像是无数个人在耳边窃窃私语,那是一群小孩子,有男有女,都是年龄不大的儿童,都在其声说道:
“你为什么要逃走!你为什么能逃走!!而我们就要被做成娃娃。”】
她就将恶灵排除了,要是鬼怪,不可能会连一个小孩子都看不住。
因此是杀人犯。
这个杀人犯是一个心理扭曲的变态,他将小孩子们掳走,关在某一处,然后又把她们制作成漂亮的布娃娃。
2,“在夜半十二点,我将获得新生。”
人偶们死后,因为怨恨变得诡异至极,也就是刚出场的模样,丑到爆。
但每到十二点后,她们就会恢复成刚死时、也是刚被做成娃娃时的模样,所以顾依依会发现,随着时间流逝,人偶们纯黑色的衣服会变得越来越华丽。(详见164章,死亡游戏3)
【带着红色蕾丝边的黑裙子,正好面向顾依依。
小姑娘蹙了蹙眉,她微微侧头,对唯一心态还算平稳的中年男人小声说道:
“之前有那个蕾丝边吗?”】
3,儿歌响起时其实还带着跑步声,嬉闹声,“嘈杂”的拍手声。(详见死亡游戏1,音乐声刚出来的时候)
一般玩游戏时,小孩子们拍掌的声音其实是很整齐的,会跟着节拍来拍手,但那个却嘈杂无序,其实就代表着临死前女孩们在绝望的拍门。(详见死亡游戏11)
【“正常拍手的声音很整齐,也很有节奏,但歌曲响起的时候,那阵子的鼓掌声杂乱无章。”
小姑娘想到什么。
她抿了抿唇,轻声说道:“那是因为,她们在临死前,一直试图用力拍着门,想要出去。】
跑步就是在逃跑而已,但因为顾依依一直都没有猜出来,所以游戏也就适当的给了另一首儿歌当提示。
(详见死亡游戏8的儿歌,红衣服兔子和老虎,这首歌代表娃娃们已经逃跑了,但却被抓了回去,只有一个女孩是真正的逃了出去。)
嬉闹声音——是因为两句歌词,“微笑看着面前他”,“千万不要太害怕”
其实这里在中间也埋了一个小坑(详见死亡游戏3)
【房间里还回荡着笑声,小姑娘看到,那个墙角里的男生原本恐惧的表情忽然僵硬,嘴角弯起,越来越向上,明明他眼睛里害怕抗拒到流出眼泪,却依旧笑着。
“要微笑,不能害怕。”
那个站起来的人偶娃娃从椅子上走下来,笑容逐渐平稳,与此对应的却是男生的嘴角更加扩大的弧度。
“娃娃都是要笑的。”】
因为娃娃都是要笑,所以展现在歌曲里的,也是笑声,这也算是提醒顾依依要注意儿歌背景声音的意思,但就像跑步声一样,女主仍旧没有猜出来。
4,十二点的时候出现了一道扭曲鲜红色的血门,那也算是一个提示。
为什么是红色的门。
因为拍门时,她们的手已经用力到破了,血液渗透到木板里。
为什么是扭曲的门?
因为,要用逃生的路不能用其他方法,必须要按照人偶们临死前的模样,用手掌把门画出来,所以扭曲而怪异。(同样详见死亡游戏5,死亡游戏11)
【某扇墙壁上忽然出现一个房门,红色的,扭曲的,像是有孩子用鲜血肆意绘画上去,又像是血液渗透木板,染成这个颜色。】
【她抿了抿唇,轻声说道:“那是因为,她们在临死前,一直试图用力拍着门,想要出去。”
所以少年那时候才会让她用手掌画门。
那扇夜半十二点出现的房门,早就被无数个绝望而害怕的孩子们,用鲜血浸透。】
……
由此得知,正确的方式,应该是根据娃娃们微笑的杀人方式,猜测到开头时儿歌的隐藏作用,再根据几次提示,成功将注意力转移到背景的笑声,拍门声,跑步声。
然后十二点的时间到了,血门出现。
因为这里的提示都太模糊了,所以游戏为了平衡,给出了血门,算是一个投机取巧的方法,也算是一个另类的提示。
如果有人注意到半夜十二点那句话,再加上空中忽然响起的钟摆声,就能轻而易举的猜出来,马上就回有变故发生了,要远离人偶。
这就是之前系统为什么要提醒顾依依离开人偶。
可顾依依没有逃出去,那就只好解密了,幸亏男主及时出现,帮女主出去。
看懂了吗?
话说,第二个有没看明白的吗?需不需要聪明机智可爱美丽大方(画重点)的作者再帮你们写一个过程出来。
死亡游戏24被屏蔽了,啊啊啊~审核老大说我写低俗,我:???
然后,我发现有很多小可爱们都没有看明白解密的过程,所以,在此发个单章解释下,还有之前埋的几个小坑。
注意!并不是按照章节的顺序来的解密。
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第一个游戏:
1,听到“活人做成布娃娃时”,顾依依觉得,这五个人偶可能是被变态杀人犯、亦或者是恶灵拿活人制作成的
但后来,她通过谈话得知,曾经有一个孩子居然逃了出去。(详见167章,死亡游戏6)
【人偶们的声音带着怨恨和嫉妒,忽然间,像是无数个人在耳边窃窃私语,那是一群小孩子,有男有女,都是年龄不大的儿童,都在其声说道:
“你为什么要逃走!你为什么能逃走!!而我们就要被做成娃娃。”】
她就将恶灵排除了,要是鬼怪,不可能会连一个小孩子都看不住。
因此是杀人犯。
这个杀人犯是一个心理扭曲的变态,他将小孩子们掳走,关在某一处,然后又把她们制作成漂亮的布娃娃。
2,“在夜半十二点,我将获得新生。”
人偶们死后,因为怨恨变得诡异至极,也就是刚出场的模样,丑到爆。
但每到十二点后,她们就会恢复成刚死时、也是刚被做成娃娃时的模样,所以顾依依会发现,随着时间流逝,人偶们纯黑色的衣服会变得越来越华丽。(详见164章,死亡游戏3)
【带着红色蕾丝边的黑裙子,正好面向顾依依。
小姑娘蹙了蹙眉,她微微侧头,对唯一心态还算平稳的中年男人小声说道:
“之前有那个蕾丝边吗?”】
3,儿歌响起时其实还带着跑步声,嬉闹声,“嘈杂”的拍手声。(详见死亡游戏1,音乐声刚出来的时候)
一般玩游戏时,小孩子们拍掌的声音其实是很整齐的,会跟着节拍来拍手,但那个却嘈杂无序,其实就代表着临死前女孩们在绝望的拍门。(详见死亡游戏11)
【“正常拍手的声音很整齐,也很有节奏,但歌曲响起的时候,那阵子的鼓掌声杂乱无章。”
小姑娘想到什么。
她抿了抿唇,轻声说道:“那是因为,她们在临死前,一直试图用力拍着门,想要出去。】
跑步就是在逃跑而已,但因为顾依依一直都没有猜出来,所以游戏也就适当的给了另一首儿歌当提示。
(详见死亡游戏8的儿歌,红衣服兔子和老虎,这首歌代表娃娃们已经逃跑了,但却被抓了回去,只有一个女孩是真正的逃了出去。)
嬉闹声音——是因为两句歌词,“微笑看着面前他”,“千万不要太害怕”
其实这里在中间也埋了一个小坑(详见死亡游戏3)
【房间里还回荡着笑声,小姑娘看到,那个墙角里的男生原本恐惧的表情忽然僵硬,嘴角弯起,越来越向上,明明他眼睛里害怕抗拒到流出眼泪,却依旧笑着。
“要微笑,不能害怕。”
那个站起来的人偶娃娃从椅子上走下来,笑容逐渐平稳,与此对应的却是男生的嘴角更加扩大的弧度。
“娃娃都是要笑的。”】
因为娃娃都是要笑,所以展现在歌曲里的,也是笑声,这也算是提醒顾依依要注意儿歌背景声音的意思,但就像跑步声一样,女主仍旧没有猜出来。
4,十二点的时候出现了一道扭曲鲜红色的血门,那也算是一个提示。
为什么是红色的门。
因为拍门时,她们的手已经用力到破了,血液渗透到木板里。
为什么是扭曲的门?
因为,要用逃生的路不能用其他方法,必须要按照人偶们临死前的模样,用手掌把门画出来,所以扭曲而怪异。(同样详见死亡游戏5,死亡游戏11)
【某扇墙壁上忽然出现一个房门,红色的,扭曲的,像是有孩子用鲜血肆意绘画上去,又像是血液渗透木板,染成这个颜色。】
【她抿了抿唇,轻声说道:“那是因为,她们在临死前,一直试图用力拍着门,想要出去。”
所以少年那时候才会让她用手掌画门。
那扇夜半十二点出现的房门,早就被无数个绝望而害怕的孩子们,用鲜血浸透。】
……
由此得知,正确的方式,应该是根据娃娃们微笑的杀人方式,猜测到开头时儿歌的隐藏作用,再根据几次提示,成功将注意力转移到背景的笑声,拍门声,跑步声。
然后十二点的时间到了,血门出现。
因为这里的提示都太模糊了,所以游戏为了平衡,给出了血门,算是一个投机取巧的方法,也算是一个另类的提示。
如果有人注意到半夜十二点那句话,再加上空中忽然响起的钟摆声,就能轻而易举的猜出来,马上就回有变故发生了,要远离人偶。
这就是之前系统为什么要提醒顾依依离开人偶。
可顾依依没有逃出去,那就只好解密了,幸亏男主及时出现,帮女主出去。
看懂了吗?
话说,第二个有没看明白的吗?需不需要聪明机智可爱美丽大方(画重点)的作者再帮你们写一个过程出来。