第九章 快速发展
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第九章快速发展
“鱼人战士好强,鱼人战士牛掰~~~”
战斗已经结束,消灭野猪以后,临时召唤生物损伤并不严重,再加上来自后方的偷袭被与人领主两三下拿下,只剩下不到一百只的小鱼人虽然数量是己方友军的三倍以上,但是因为小鱼人面对小鱼人还做不到秒杀,这种情况下己方有个一下一个小朋友的鱼人战士存在,虽然数量比敌方少,但有小鱼人先纠缠住敌人,而鱼人战士在鱼人领主光环加成下变得更加强大,虽然小鱼人也获得了加强,但与鱼人战士的差距越发大了,鱼人战士双爪并用,一两下就能打死一只小鱼人,还没等对方杀穿己方的防御阵线,鱼人战士已经把敌人消灭得差不多了,至于个别在打斗过程中进入广场范围导致脱离战斗,奔向白高兴的小鱼人们,被御前守卫--鱼人领主一下一个全都打死,相对轻松的消灭了这一波来自世界的反击。
接下来等待着时间流逝的白高兴粗略计算一下,觉得前期如果建立四个到八个鱼人战士,把小鱼人快捷召唤模板补充到五十个,应该就能保证比较轻松的消灭进攻的怪物,现在已经有一个鱼人战士,三十个小鱼人,那么自己一会就建立两个鱼人战士快捷模板,剩余的物质能量建立十个小鱼人,最多四个小时,防御阵型就差不多能成型,到时候可以好好研究一下其他系列召唤生物。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
时间过得很快,一转眼已过去半天时间,有鱼人领主居中坐镇捉拿漏网之鱼,四面八方渐渐建立起以鱼人战士为核心,补上小鱼人当辅助的防御阵线,来自世界的反击越发无力的白高兴开始把注意力转移到其他召唤生物上面去了。
目前每个小时元?能够通过扩展开的基地,也就是这石质广场汲取一千单位的能量和物质,除此之外没有其他新的资源获取渠道,而就现在每小时一千的资源,白高兴感觉明显不够用,刚好之前就发现了金手指自发整合出来的召唤模板拥有一些自己拼凑出来的模板所不具有的功能,其中蛙人苦力能最基础功能就是能扩展石质广场,广场扩展以后元?汲取资源的速度自然会更高,另外蛙人战士是最佳肉,抗不抗打不说,最吸引白高兴的还是他能吸引仇恨,有了蛙人战士以后,进入广场范围的进攻怪物就不会第一时间把目标对着自己了,毕竟,都说人贵自知,自己有几斤几两心里还是有点十三数的白高兴知道,如果让他跟小鱼人单挑,一个可能还打得过,两个勉强还凑合,三个自己就得跑,超过三个以后自己能不能跑掉就得看命了,有了蛙人战士最少自己生命会更有保障,而且蛙人战士拥有快速的生命回复速度,能有多快没召唤出来还不知道,但绝对比白高兴这个普通人快还是有保障的,至于强辅助单位蛙人祭祀,单个强化可能稍微弱了点,但只要数量上去,相信在后期一定是必须单位。
另外,老鼠只要物质就能召唤,召唤出来后就能为元?提供资源,还是大老鼠同化所需要的必须单位,只要前期投入足够数量的老鼠,给它们发育一段时间以后投放大老鼠,到时候资源还不花花的来。
还有,鸡,看起来这个单位应该会很有用,而且要召唤出进阶和终极模板都需要时间,得趁早召唤出来,相信收益会很理想。
算算消耗,蛙人苦力召唤需要物质10能量5,蛙人战士召唤需要物质300能量120,蛙人祭祀需要前置条件现在召唤不出来先放一边,老鼠只要物质五十不需要能量,召唤鸡需要一个雕像,然后需要能量一百,那么决定了,等等召唤一个蛙人战士二十个蛙人苦力,老鼠先,算了,先等苦力出来看看做一个雕像需要多少消耗在决定召唤多少老鼠。
想做就做,之前补齐第八个鱼人战士以后,白高兴还剩下800物质和800能量,再加上第一次展开基地导致元?汲取资源没达到1000,只有459中所剩余的九点物质九点能量,现在拥有809的物质和809的能量。
召唤二十个蛙人苦力,一个消耗物质十能量五,剩余609物质709能量,一个蛙人战士消耗物质三百能量一百二十,剩余309物质589能量。
让蛙人战士先到一边玩去,查看蛙人苦力,召唤出面板:蛙人苦力,攻击5-10,防御2,生命值100,技能建造,维护。点击详细以后看看技能介绍,其中建造能建造石板,也能对广场上的石板进行塑型,如果建造石板的话,每块1*1单位的石板需要物质10能量10,而塑型只能以广场石板为目标,每次进行每1单位石板塑型需要消耗1单位能量,如果塑型出来的单位超过1单位石板所允许的大小上限将会额外消耗物质能量,有点类似建造石板,而维护,能让蛙人苦力消耗能量修补受到伤害的石板单位,包括那些被建立起来的快捷召唤模板,如果在快捷模板还没召唤出单位使自身进入虚影状态(无敌形态)的时候受到攻击,一样会受到损伤,这时候就需要蛙人苦力去维护了。
让蛙人苦力去正中间做个雕像鸡出来,发现只要基础的一单位能量就够了,那还有啥好说的,继续召唤出鸡,消耗100能量,雕像变成一只睡着了的鸡,看看面板:鸡,状态沉睡中/唤醒。
“没了?”白高兴看着只有一个可切换状态的面板和正睡着的新单位,陷入沉默。“我戳”一指头点在脑袋上,那沉睡中的状态变成唤醒,鸡一声啼鸣传出老远,同时面板也有变化:鸡,状态属性,能量0/10000,加强元?资源汲取能量速度1点/秒(持续10分钟)
就这?白高兴看着刚过几分钟,才消灭了进攻怪物没多久,临时召唤生命都还没消失的广场外又传来了怪物攻城所特有的动静,以及光芒越发璀璨的快捷召唤模板,发现其实鸡就好比游戏里的提前进攻功能。另外,值得一题的是,之前白高兴以为快捷召唤模板在召唤出一次临时生物以后重新积累光芒,满了以后会再一次召唤新的单位,也就是一个模板能直接召唤出一个以上单位,后面才发现没有,如果快捷模板对应的单位没死亡消失,快捷模板只会积攒光芒,等待所召唤单位消失后由白高兴操控重新召唤,而且模板所能积攒的光芒也有上限,虚影化的模板雕像会随着光芒的积攒慢慢变得实质化,当完全实质,还布满光芒的时候(第二次积攒满)就无法继续积攒光芒(也就是一次战斗最多三条命),不过还好,只要模板所召唤出来的单位没有消失,哪怕模板看起来变成实质,实际上也是碰不到的,仿佛是个幻像一般。
不对,加强元?每秒一点的能量汲取速度。现在元?每小时能汲取物质和能量各1000点,一个小时三千六百秒,也就是一秒差不多能汲取,嗯,白高兴仔细计算以后发现,每秒还不到0.3,也就0.2777777778点能量,这一下多出每秒1点,十分钟就能多出600点能量,这都快赶上元?一个小时的成绩了,啧啧啧,这加成,美滋滋啊。
第九章快速发展
“鱼人战士好强,鱼人战士牛掰~~~”
战斗已经结束,消灭野猪以后,临时召唤生物损伤并不严重,再加上来自后方的偷袭被与人领主两三下拿下,只剩下不到一百只的小鱼人虽然数量是己方友军的三倍以上,但是因为小鱼人面对小鱼人还做不到秒杀,这种情况下己方有个一下一个小朋友的鱼人战士存在,虽然数量比敌方少,但有小鱼人先纠缠住敌人,而鱼人战士在鱼人领主光环加成下变得更加强大,虽然小鱼人也获得了加强,但与鱼人战士的差距越发大了,鱼人战士双爪并用,一两下就能打死一只小鱼人,还没等对方杀穿己方的防御阵线,鱼人战士已经把敌人消灭得差不多了,至于个别在打斗过程中进入广场范围导致脱离战斗,奔向白高兴的小鱼人们,被御前守卫--鱼人领主一下一个全都打死,相对轻松的消灭了这一波来自世界的反击。
接下来等待着时间流逝的白高兴粗略计算一下,觉得前期如果建立四个到八个鱼人战士,把小鱼人快捷召唤模板补充到五十个,应该就能保证比较轻松的消灭进攻的怪物,现在已经有一个鱼人战士,三十个小鱼人,那么自己一会就建立两个鱼人战士快捷模板,剩余的物质能量建立十个小鱼人,最多四个小时,防御阵型就差不多能成型,到时候可以好好研究一下其他系列召唤生物。
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时间过得很快,一转眼已过去半天时间,有鱼人领主居中坐镇捉拿漏网之鱼,四面八方渐渐建立起以鱼人战士为核心,补上小鱼人当辅助的防御阵线,来自世界的反击越发无力的白高兴开始把注意力转移到其他召唤生物上面去了。
目前每个小时元?能够通过扩展开的基地,也就是这石质广场汲取一千单位的能量和物质,除此之外没有其他新的资源获取渠道,而就现在每小时一千的资源,白高兴感觉明显不够用,刚好之前就发现了金手指自发整合出来的召唤模板拥有一些自己拼凑出来的模板所不具有的功能,其中蛙人苦力能最基础功能就是能扩展石质广场,广场扩展以后元?汲取资源的速度自然会更高,另外蛙人战士是最佳肉,抗不抗打不说,最吸引白高兴的还是他能吸引仇恨,有了蛙人战士以后,进入广场范围的进攻怪物就不会第一时间把目标对着自己了,毕竟,都说人贵自知,自己有几斤几两心里还是有点十三数的白高兴知道,如果让他跟小鱼人单挑,一个可能还打得过,两个勉强还凑合,三个自己就得跑,超过三个以后自己能不能跑掉就得看命了,有了蛙人战士最少自己生命会更有保障,而且蛙人战士拥有快速的生命回复速度,能有多快没召唤出来还不知道,但绝对比白高兴这个普通人快还是有保障的,至于强辅助单位蛙人祭祀,单个强化可能稍微弱了点,但只要数量上去,相信在后期一定是必须单位。
另外,老鼠只要物质就能召唤,召唤出来后就能为元?提供资源,还是大老鼠同化所需要的必须单位,只要前期投入足够数量的老鼠,给它们发育一段时间以后投放大老鼠,到时候资源还不花花的来。
还有,鸡,看起来这个单位应该会很有用,而且要召唤出进阶和终极模板都需要时间,得趁早召唤出来,相信收益会很理想。
算算消耗,蛙人苦力召唤需要物质10能量5,蛙人战士召唤需要物质300能量120,蛙人祭祀需要前置条件现在召唤不出来先放一边,老鼠只要物质五十不需要能量,召唤鸡需要一个雕像,然后需要能量一百,那么决定了,等等召唤一个蛙人战士二十个蛙人苦力,老鼠先,算了,先等苦力出来看看做一个雕像需要多少消耗在决定召唤多少老鼠。
想做就做,之前补齐第八个鱼人战士以后,白高兴还剩下800物质和800能量,再加上第一次展开基地导致元?汲取资源没达到1000,只有459中所剩余的九点物质九点能量,现在拥有809的物质和809的能量。
召唤二十个蛙人苦力,一个消耗物质十能量五,剩余609物质709能量,一个蛙人战士消耗物质三百能量一百二十,剩余309物质589能量。
让蛙人战士先到一边玩去,查看蛙人苦力,召唤出面板:蛙人苦力,攻击5-10,防御2,生命值100,技能建造,维护。点击详细以后看看技能介绍,其中建造能建造石板,也能对广场上的石板进行塑型,如果建造石板的话,每块1*1单位的石板需要物质10能量10,而塑型只能以广场石板为目标,每次进行每1单位石板塑型需要消耗1单位能量,如果塑型出来的单位超过1单位石板所允许的大小上限将会额外消耗物质能量,有点类似建造石板,而维护,能让蛙人苦力消耗能量修补受到伤害的石板单位,包括那些被建立起来的快捷召唤模板,如果在快捷模板还没召唤出单位使自身进入虚影状态(无敌形态)的时候受到攻击,一样会受到损伤,这时候就需要蛙人苦力去维护了。
让蛙人苦力去正中间做个雕像鸡出来,发现只要基础的一单位能量就够了,那还有啥好说的,继续召唤出鸡,消耗100能量,雕像变成一只睡着了的鸡,看看面板:鸡,状态沉睡中/唤醒。
“没了?”白高兴看着只有一个可切换状态的面板和正睡着的新单位,陷入沉默。“我戳”一指头点在脑袋上,那沉睡中的状态变成唤醒,鸡一声啼鸣传出老远,同时面板也有变化:鸡,状态属性,能量0/10000,加强元?资源汲取能量速度1点/秒(持续10分钟)
就这?白高兴看着刚过几分钟,才消灭了进攻怪物没多久,临时召唤生命都还没消失的广场外又传来了怪物攻城所特有的动静,以及光芒越发璀璨的快捷召唤模板,发现其实鸡就好比游戏里的提前进攻功能。另外,值得一题的是,之前白高兴以为快捷召唤模板在召唤出一次临时生物以后重新积累光芒,满了以后会再一次召唤新的单位,也就是一个模板能直接召唤出一个以上单位,后面才发现没有,如果快捷模板对应的单位没死亡消失,快捷模板只会积攒光芒,等待所召唤单位消失后由白高兴操控重新召唤,而且模板所能积攒的光芒也有上限,虚影化的模板雕像会随着光芒的积攒慢慢变得实质化,当完全实质,还布满光芒的时候(第二次积攒满)就无法继续积攒光芒(也就是一次战斗最多三条命),不过还好,只要模板所召唤出来的单位没有消失,哪怕模板看起来变成实质,实际上也是碰不到的,仿佛是个幻像一般。
不对,加强元?每秒一点的能量汲取速度。现在元?每小时能汲取物质和能量各1000点,一个小时三千六百秒,也就是一秒差不多能汲取,嗯,白高兴仔细计算以后发现,每秒还不到0.3,也就0.2777777778点能量,这一下多出每秒1点,十分钟就能多出600点能量,这都快赶上元?一个小时的成绩了,啧啧啧,这加成,美滋滋啊。