九、翻山越岭打经验!!!
推荐阅读:宇宙职业选手、斗罗大陆V重生唐三、万相之王、星门、剑道第一仙、雪中悍刀行、剑来、一剑独尊、牧龙师、临渊行
奇书网 www.qishu7.net,最快更新黑暗来临最新章节!
read-contentp*{font-style:normal;font-weight:100;text-decoration:none;line-height:inherit;}read-contentpcite{display:none;visibility:hidden;}
六个月,林寒自然不可能只是靠着粗制滥造的陷阱给自己的经验条打打“牙祭”。一万的经验要真的只靠这样打牙祭他得打整整一年!基地战争的打怪机制十分的奇怪,并没有给玩家设置挑战上限,也就是说,你只要有本事,越级1级打35级都没人管你,经验值还会几何值的上升——这是官方说法,具体的是没人试过了。因为官方给的ai极其给力,一切想要作弊的存在什么找朋友试试的都会被惨遭封号处理。
如果说之前林寒还抱着“稳”第一的想法的话,那现在两个操蛋任务在身,而且很长一段时间内可能成为他“主线剧情”的情况下他就不得不“铤而走险”了。
不过准备充足了,应该难度不高才对。
林寒暗自想到。他的目标正是那条和孩子们说过的紫鳞蛇。林寒曾引过去一只电豪猪过去和它厮杀过,电豪猪属于那种皮厚耐操的魔兽,除了速度略慢二阶中它几乎是无敌手。然而林寒亲眼看见这头健壮的豪猪被那条足有四米多长的紫色巨蟒给勒死吃了下去!那会儿他甚至恍惚的以为自己钻进了“狂蟒之灾”里。这特么哪是蛇!根本是条巨蟒好吗!??
照那一战的信息来推断,林寒初步断定这个紫鳞蛇按照游戏实力大概是npc单位的三到四级。为什么要说是npc单位,那是因为大宇宙公司的良心全在npc上了,玩家本身的等级更像是“更高玩法的门坎”,倒是npc单位反而比玩家更像玩家。最显然的因素就是——玩家升级了除了可学技能多了和系统的基础加点外根本没有任何提升。反倒是npc单位有了“加点”这个概念。……虽然加点的也不是玩家就是了,智能ai太过发达,比玩家本身的方案更给力,玩家通常只要给个方向就成了……
扯远了。话题回归,要说林寒哪里来的自信对付这条巨大的狂蟒呢?这源自他打牙祭的六个月中总结出的一个信息——大宇宙公司!真特么懒!啊不对!是法师系职业的某个bug没有修复!众所周知,法师系的职业,无论是半血半法加点保证生存能力的,还是全法伤加点的暴力炮台,打起来的时候都有一个不可避免的问题——有吟唱时间。也就是所谓的读条。也正因为这个操蛋的读条问题,单刷的法师职业特别的难过活,而大宇宙公司在这方面满足了一些独行法系玩家的欲望,他们取消了法系职业的初始技能以及两级内所有技能的读条时间!换而言之,林寒的“负能量法球”和“骨虚弱”虽然有冷却但实际上是没有读条的!
法师系职业又以伤害力出名,在同级的情况下,法系玩家的伤害之可观想必不用多说。而只要不是特殊怪物,如:场景怪,领主怪,小boss,boss之类的,以及一些免疫僵直的怪,通常怪都有这么一个特点——当伤害值越高受到的攻击僵直越大,直至到达僵直上限。就连玩家也不能避免这种判定。
因为这个特点,有个元素法师独行玩家在被一个仇人追杀的情况下偶然打出了一个很神奇的法师战法。林寒估计当时这个法师处于了一种思维高速运转的爆发状态,所以才能做到这么不可思议的事情。而他做了什么呢?说起来很简单——元素飞弹连击致死而已。当然这本身说得可能不够具体,那么再清楚点——元素飞弹僵直浮空攻击连击致死!
大宇宙公司的设定在某些方面极其接近现实。就像人被绊倒了会摔倒而不是穿过,也不会浮空。撞到墙了会掉血而不是半个人嵌进墙里……所以这个元素法师利用了“接近现实”这一点,先是用“轻羽之风”让对方在奔跑中忽然失去了平衡然后一发斜里飞出的元素飞弹把对方击上了半空。由于法师的伤害极高所以这个战士被打入空中进入浮空的状态就会比平常要长,而且由于僵直他无法释放任何技能。
接下来就是“秀”的时间了!法师除了初始技能和技能树的技能外和所有职业一样也是有攻击能力的——凝聚一个单纯的魔力团砸过去。就攻击效果来说,比之木棍来一下重击都不如但是却可以维持一个状态,一个名为“僵直”的状态。僵直的瞬间会有轻微的停止和上浮,这可以阻止被击者过快的下落。然后大家也应该都注意到了——初始技能,是没有冷却时间的。然后初始技能只要时间允许和魔力量允许完全可以无限放,为什么没有冷却还要时间允许呢?因为冷却是没有,但是有技能前摇,算是另类的冷却限制,而普通攻击刚好能弥补技能前摇需要的时间!
就这样,一下替一下,一下跟一下,一个28级的法防骑士就被一个14级的元素法师生生的浮空致死了!那会儿刚好有个路过的游骑兵玩家看到了这一幕给录了下来,一经上传四方震动,无数的投诉信飞向大宇宙公司的投信箱——你们法师都能无限浮空了我们还玩个蛋啊???不过大宇宙公司也做出来最有力的回击和证明——这种情况,唯有每一下都命中下落时的重心且每次攻击时对于物体偏角都有精确计算的情况下才会出现,可以说是不可能再现的一幕,堪称神话!
事后,这串视频也被大宇宙公司买下成为了周年庆的开幕视频之一。
虽然也有传闻说大宇宙公司正在着手就“是否纠正这个不算bug的bug”而讨论,但现在看来,大宇宙公司果然懒得够可以……
林寒正是想再现这个神话!以他的天赋和计算力,无限浮空并不是做不到,整整六个月的法术控制力也不是白白锻炼的!唯一的劣势就是——他才0级!每天只能释放负能量法球十六次!他不像那个元素法师一样已经有了14级,魔力值和回魔速度都有了大幅度的提升,他打初始技能可以做到魔力值秒回但他林寒做不到,算上回复他最多也就十七次!这也是很多法师玩家吐槽的地方——魔力值根本不够自身等级的技能放几次!简直是个隐形的“法术位”。
十七次,想打死个三四级的家伙显然不现实,哪怕他是高攻法师——所以林寒还在六个月中挖了无数的坑!不是什么特别的意思,就是单纯的“坑”!布满尖刺的壕沟什么的,要不然他哪里会经常换小刀和铲子换这么勤快?他就是准备一路“刷怪”刷过去啊!
当然,仅限于前段路——山林中心那些怪物他惹不起……
翻山越岭的刷怪还是刷怪翻山越岭呢?林寒暗自吐槽。我这哪是法师啊,压根是盗贼单位啊……
打击盗版,支持正版,请到逐浪网zhulangcom阅读最新内容。当前用户id:,当前用户名:
read-contentp*{font-style:normal;font-weight:100;text-decoration:none;line-height:inherit;}read-contentpcite{display:none;visibility:hidden;}
六个月,林寒自然不可能只是靠着粗制滥造的陷阱给自己的经验条打打“牙祭”。一万的经验要真的只靠这样打牙祭他得打整整一年!基地战争的打怪机制十分的奇怪,并没有给玩家设置挑战上限,也就是说,你只要有本事,越级1级打35级都没人管你,经验值还会几何值的上升——这是官方说法,具体的是没人试过了。因为官方给的ai极其给力,一切想要作弊的存在什么找朋友试试的都会被惨遭封号处理。
如果说之前林寒还抱着“稳”第一的想法的话,那现在两个操蛋任务在身,而且很长一段时间内可能成为他“主线剧情”的情况下他就不得不“铤而走险”了。
不过准备充足了,应该难度不高才对。
林寒暗自想到。他的目标正是那条和孩子们说过的紫鳞蛇。林寒曾引过去一只电豪猪过去和它厮杀过,电豪猪属于那种皮厚耐操的魔兽,除了速度略慢二阶中它几乎是无敌手。然而林寒亲眼看见这头健壮的豪猪被那条足有四米多长的紫色巨蟒给勒死吃了下去!那会儿他甚至恍惚的以为自己钻进了“狂蟒之灾”里。这特么哪是蛇!根本是条巨蟒好吗!??
照那一战的信息来推断,林寒初步断定这个紫鳞蛇按照游戏实力大概是npc单位的三到四级。为什么要说是npc单位,那是因为大宇宙公司的良心全在npc上了,玩家本身的等级更像是“更高玩法的门坎”,倒是npc单位反而比玩家更像玩家。最显然的因素就是——玩家升级了除了可学技能多了和系统的基础加点外根本没有任何提升。反倒是npc单位有了“加点”这个概念。……虽然加点的也不是玩家就是了,智能ai太过发达,比玩家本身的方案更给力,玩家通常只要给个方向就成了……
扯远了。话题回归,要说林寒哪里来的自信对付这条巨大的狂蟒呢?这源自他打牙祭的六个月中总结出的一个信息——大宇宙公司!真特么懒!啊不对!是法师系职业的某个bug没有修复!众所周知,法师系的职业,无论是半血半法加点保证生存能力的,还是全法伤加点的暴力炮台,打起来的时候都有一个不可避免的问题——有吟唱时间。也就是所谓的读条。也正因为这个操蛋的读条问题,单刷的法师职业特别的难过活,而大宇宙公司在这方面满足了一些独行法系玩家的欲望,他们取消了法系职业的初始技能以及两级内所有技能的读条时间!换而言之,林寒的“负能量法球”和“骨虚弱”虽然有冷却但实际上是没有读条的!
法师系职业又以伤害力出名,在同级的情况下,法系玩家的伤害之可观想必不用多说。而只要不是特殊怪物,如:场景怪,领主怪,小boss,boss之类的,以及一些免疫僵直的怪,通常怪都有这么一个特点——当伤害值越高受到的攻击僵直越大,直至到达僵直上限。就连玩家也不能避免这种判定。
因为这个特点,有个元素法师独行玩家在被一个仇人追杀的情况下偶然打出了一个很神奇的法师战法。林寒估计当时这个法师处于了一种思维高速运转的爆发状态,所以才能做到这么不可思议的事情。而他做了什么呢?说起来很简单——元素飞弹连击致死而已。当然这本身说得可能不够具体,那么再清楚点——元素飞弹僵直浮空攻击连击致死!
大宇宙公司的设定在某些方面极其接近现实。就像人被绊倒了会摔倒而不是穿过,也不会浮空。撞到墙了会掉血而不是半个人嵌进墙里……所以这个元素法师利用了“接近现实”这一点,先是用“轻羽之风”让对方在奔跑中忽然失去了平衡然后一发斜里飞出的元素飞弹把对方击上了半空。由于法师的伤害极高所以这个战士被打入空中进入浮空的状态就会比平常要长,而且由于僵直他无法释放任何技能。
接下来就是“秀”的时间了!法师除了初始技能和技能树的技能外和所有职业一样也是有攻击能力的——凝聚一个单纯的魔力团砸过去。就攻击效果来说,比之木棍来一下重击都不如但是却可以维持一个状态,一个名为“僵直”的状态。僵直的瞬间会有轻微的停止和上浮,这可以阻止被击者过快的下落。然后大家也应该都注意到了——初始技能,是没有冷却时间的。然后初始技能只要时间允许和魔力量允许完全可以无限放,为什么没有冷却还要时间允许呢?因为冷却是没有,但是有技能前摇,算是另类的冷却限制,而普通攻击刚好能弥补技能前摇需要的时间!
就这样,一下替一下,一下跟一下,一个28级的法防骑士就被一个14级的元素法师生生的浮空致死了!那会儿刚好有个路过的游骑兵玩家看到了这一幕给录了下来,一经上传四方震动,无数的投诉信飞向大宇宙公司的投信箱——你们法师都能无限浮空了我们还玩个蛋啊???不过大宇宙公司也做出来最有力的回击和证明——这种情况,唯有每一下都命中下落时的重心且每次攻击时对于物体偏角都有精确计算的情况下才会出现,可以说是不可能再现的一幕,堪称神话!
事后,这串视频也被大宇宙公司买下成为了周年庆的开幕视频之一。
虽然也有传闻说大宇宙公司正在着手就“是否纠正这个不算bug的bug”而讨论,但现在看来,大宇宙公司果然懒得够可以……
林寒正是想再现这个神话!以他的天赋和计算力,无限浮空并不是做不到,整整六个月的法术控制力也不是白白锻炼的!唯一的劣势就是——他才0级!每天只能释放负能量法球十六次!他不像那个元素法师一样已经有了14级,魔力值和回魔速度都有了大幅度的提升,他打初始技能可以做到魔力值秒回但他林寒做不到,算上回复他最多也就十七次!这也是很多法师玩家吐槽的地方——魔力值根本不够自身等级的技能放几次!简直是个隐形的“法术位”。
十七次,想打死个三四级的家伙显然不现实,哪怕他是高攻法师——所以林寒还在六个月中挖了无数的坑!不是什么特别的意思,就是单纯的“坑”!布满尖刺的壕沟什么的,要不然他哪里会经常换小刀和铲子换这么勤快?他就是准备一路“刷怪”刷过去啊!
当然,仅限于前段路——山林中心那些怪物他惹不起……
翻山越岭的刷怪还是刷怪翻山越岭呢?林寒暗自吐槽。我这哪是法师啊,压根是盗贼单位啊……
打击盗版,支持正版,请到逐浪网zhulangcom阅读最新内容。当前用户id:,当前用户名: