四、技能树
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要先把技能确定好。
林寒的目光望向双剑图标,毫不犹豫的点了下去。然后一个大部分都是灰色和锁链捆绑着的界面出现在了他的面前,仅有的四个亮着的图标,一个是最顶上的黑球图标,然后这个图标下分出了三个分支,连接着三个不同的图案。从左往右依次是“黑色枯骨”,“骨手”,“疾驰的长矛”。
林寒自是认得这些图标的——“负能量法球”,“骨虚弱”,“死灵沟通”以及“骨矛”。在游戏中,一个死灵法师的技能树确认是十分重要的。不像战士哪怕点错了,合理匹配技能以及加强训练起码在平民阶层一样可以达到加深技能池的效果,亏损十分低。而法师,特别是死灵法师的技能配置就显得至关重要,一个失误的技能配置足以让一个强大的死灵法师玩家一落千丈。
而死灵法师的技能配置相比简单直接的物理系也继承了法系一贯的条理清晰又乱七八糟。说清晰是因为它分门别列,条条道道都帮你画好了。哪个技能在哪可以出现分支,哪里可以往其他方向发展,往哪里学习又是可以增加法力槽的被动等等。但是!太特么多了啊!!!相比最蠢的三个分支一条线往下点的狂战士,法师到后期的技能深得吓人!十几个?不不不!足足有上百个!
元素系法师玩家们就曾经投诉过,理由是元素系,特别是元素系塑能学派的法师,技能到最后主干加分支居然足足有三千五百四十四个选项。虽然法师的福利是技能点比其他职业多,但是也不能这么玩啊!而且人家看技能用的时间都足足能花上个把小时,相中技能后找起来都嫌麻烦。死灵法系虽然不至于和元素系一样夸张,但是秉承着法师烦死人不偿命的理念,林寒记得最后好像也有三百来个,这还只是35级时的情况……如果说真的开启了50级破千那是妥妥的了。
在这种技能深得夸张的情况下,选对技能的重要性就不言而喻了。一个各方面都会但各方面都渣,技能衔接慢到死的法师在这种战争游戏中是绝对活不下去的。虽然说是这么说,但总体而言法系玩家的技能树都会有一条明确的“主干”,一般玩家只要在主干周围选择技能问题一般都不会大,至于那些技能池点的深不见底的,不是高玩就是傻逼。
林寒目前的情况也类似,他要决定一条发展主线,除开那个基础技能的负能量法球,另外三个技能分别代表了“诅咒系”,“召唤系”,“法攻系”。林寒自认不是什么高玩,他当初是氪金的“星海杀手”职业,算是本行,就算如此他也不过堪堪挤进高玩的垫底行列,更不要说这次是从未玩过的法系职业了。
不过林寒并不心慌,10级会开启第二职介,那时候5级的职业商店已经开启了,他完全可以兑换一个刺客类的职业。基地召唤战争允许玩家拥有最大三个职介,分别在0级,10级和20级开放,一方面是为了游戏的可玩性,另一方面是为了玩家们抱怨不已的“技能点”。
一开始这一设定并没有出现,但是在第一个10级玩家发现技能点居然强化完被动和一些辅助的分支技能后居然不够点新技能时,这个问题立刻就爆发了,随着10级的玩家越来越多,大宇宙公司最终才放出了这个决定,第二职介和第三职介开放,技能点共用。
这一决定在玩家内部也是褒贬不一,不过最终这些家伙们都在事实面前闭上了嘴。日后的玩家们也基本上是一个主要职业,两个法系职业。法系职业用来堆技能点,而主要职业当然是用来战斗。而法系玩家则会把另外两个职业选择的“特殊”点,增强自己保命能力的同时也可以更合理的分配技能——虽然到最后肯定是又不够的就是了。
林寒也想好了,他选择的是大部分屌丝法系玩家的通常选择。练一个法系,但不练的多深有那么几个辅助技能就够了,然后也不洗掉重来,在10级弄一个近战或者保命类的职业,在20级的最后,根据先前的技能配置选择真正需要的主职。而且这款游戏的重点毕竟是那些npc单位,所以那时候成长顺利的话玩家已经有了大批的npc属下了,那时候可以开场来一轮强辅助,然后切职业坐等经验就好了。
林寒也是这么想的,前期的话负能量法球的攻击力完全足够了,虽然简单直接但一招鲜吃遍天啊!看那些圣斗士什么的不也一样嘛!虽说这强行火了两个多世纪的动漫已经开始变味了就是了。然后辅助向自然是走的“诅咒系”或者“召唤系”。这点上林寒还是比较犹豫的。诅咒系的死灵法师后期的削弱能力简直变态的可怕,甚至有出现“概率即死诅咒”的技能,但是他并不准备深点死灵法师,可是要换召唤系?似乎也不是什么好选择。死灵法师不是亡灵巫师,亡灵巫师的亡灵仆从一拉一大堆,虽然都是渣但好歹可以用数量来堆,但死灵法师是有等级限制的!5级以前的林寒根本连一个都拉不出来,而且拉出来也不一定愿意帮忙。
为什么会出现这种情况?这要涉及到游戏的背景问题了。亡灵巫师的设定大概就和那些普通的小说内的亡灵法师差不多,拉起一票的蝗虫去糟蹋庄稼。而死灵法师的设定则是“亡灵巫师原本该具有但失传的形态”,设定上,死灵法师是通过与死灵们的“交流”来获取死灵的认同让死灵们帮助自己对敌的,而他们只要在后方安心的丢着辅助法术就成。这个过程中,在游戏内就涉及到一个“共鸣值”的问题,共鸣值不达标就会被拒绝召唤,坏一点还会受到“反噬”的buff。也是个前期相当苦逼的职业。
诅咒系,前期严重缺乏战斗力。召唤系,前期战斗力看脸,脸不好喂狗系列。
思考了再三,林寒还是把技能点在了“骨虚弱”上,效果是给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。属于一个团战型buff,毕竟这个冷却,想要一个人叠加到五层还真没那可能。
出于对制作公司的恶意,玩家曾把这个技能戏称为“骨质二弟的崛起不能”。然后大宇宙公司欣然采纳了这个意见,将技能简介改成了这样——
骨虚弱:给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。【死灵法师们ooxx不能的二弟的狂怒!你们驾驭不住!!!】
叫你们嘴贱……
林寒默默吐了个槽。不作死就不会死,为什么你们就是不明白呢。
骨虚弱加负能量法球。走位好的话,新手任务应该没什么难度了吧?默默的腹诽着法师玩家们的傻,林寒点开了任务。
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要先把技能确定好。
林寒的目光望向双剑图标,毫不犹豫的点了下去。然后一个大部分都是灰色和锁链捆绑着的界面出现在了他的面前,仅有的四个亮着的图标,一个是最顶上的黑球图标,然后这个图标下分出了三个分支,连接着三个不同的图案。从左往右依次是“黑色枯骨”,“骨手”,“疾驰的长矛”。
林寒自是认得这些图标的——“负能量法球”,“骨虚弱”,“死灵沟通”以及“骨矛”。在游戏中,一个死灵法师的技能树确认是十分重要的。不像战士哪怕点错了,合理匹配技能以及加强训练起码在平民阶层一样可以达到加深技能池的效果,亏损十分低。而法师,特别是死灵法师的技能配置就显得至关重要,一个失误的技能配置足以让一个强大的死灵法师玩家一落千丈。
而死灵法师的技能配置相比简单直接的物理系也继承了法系一贯的条理清晰又乱七八糟。说清晰是因为它分门别列,条条道道都帮你画好了。哪个技能在哪可以出现分支,哪里可以往其他方向发展,往哪里学习又是可以增加法力槽的被动等等。但是!太特么多了啊!!!相比最蠢的三个分支一条线往下点的狂战士,法师到后期的技能深得吓人!十几个?不不不!足足有上百个!
元素系法师玩家们就曾经投诉过,理由是元素系,特别是元素系塑能学派的法师,技能到最后主干加分支居然足足有三千五百四十四个选项。虽然法师的福利是技能点比其他职业多,但是也不能这么玩啊!而且人家看技能用的时间都足足能花上个把小时,相中技能后找起来都嫌麻烦。死灵法系虽然不至于和元素系一样夸张,但是秉承着法师烦死人不偿命的理念,林寒记得最后好像也有三百来个,这还只是35级时的情况……如果说真的开启了50级破千那是妥妥的了。
在这种技能深得夸张的情况下,选对技能的重要性就不言而喻了。一个各方面都会但各方面都渣,技能衔接慢到死的法师在这种战争游戏中是绝对活不下去的。虽然说是这么说,但总体而言法系玩家的技能树都会有一条明确的“主干”,一般玩家只要在主干周围选择技能问题一般都不会大,至于那些技能池点的深不见底的,不是高玩就是傻逼。
林寒目前的情况也类似,他要决定一条发展主线,除开那个基础技能的负能量法球,另外三个技能分别代表了“诅咒系”,“召唤系”,“法攻系”。林寒自认不是什么高玩,他当初是氪金的“星海杀手”职业,算是本行,就算如此他也不过堪堪挤进高玩的垫底行列,更不要说这次是从未玩过的法系职业了。
不过林寒并不心慌,10级会开启第二职介,那时候5级的职业商店已经开启了,他完全可以兑换一个刺客类的职业。基地召唤战争允许玩家拥有最大三个职介,分别在0级,10级和20级开放,一方面是为了游戏的可玩性,另一方面是为了玩家们抱怨不已的“技能点”。
一开始这一设定并没有出现,但是在第一个10级玩家发现技能点居然强化完被动和一些辅助的分支技能后居然不够点新技能时,这个问题立刻就爆发了,随着10级的玩家越来越多,大宇宙公司最终才放出了这个决定,第二职介和第三职介开放,技能点共用。
这一决定在玩家内部也是褒贬不一,不过最终这些家伙们都在事实面前闭上了嘴。日后的玩家们也基本上是一个主要职业,两个法系职业。法系职业用来堆技能点,而主要职业当然是用来战斗。而法系玩家则会把另外两个职业选择的“特殊”点,增强自己保命能力的同时也可以更合理的分配技能——虽然到最后肯定是又不够的就是了。
林寒也想好了,他选择的是大部分屌丝法系玩家的通常选择。练一个法系,但不练的多深有那么几个辅助技能就够了,然后也不洗掉重来,在10级弄一个近战或者保命类的职业,在20级的最后,根据先前的技能配置选择真正需要的主职。而且这款游戏的重点毕竟是那些npc单位,所以那时候成长顺利的话玩家已经有了大批的npc属下了,那时候可以开场来一轮强辅助,然后切职业坐等经验就好了。
林寒也是这么想的,前期的话负能量法球的攻击力完全足够了,虽然简单直接但一招鲜吃遍天啊!看那些圣斗士什么的不也一样嘛!虽说这强行火了两个多世纪的动漫已经开始变味了就是了。然后辅助向自然是走的“诅咒系”或者“召唤系”。这点上林寒还是比较犹豫的。诅咒系的死灵法师后期的削弱能力简直变态的可怕,甚至有出现“概率即死诅咒”的技能,但是他并不准备深点死灵法师,可是要换召唤系?似乎也不是什么好选择。死灵法师不是亡灵巫师,亡灵巫师的亡灵仆从一拉一大堆,虽然都是渣但好歹可以用数量来堆,但死灵法师是有等级限制的!5级以前的林寒根本连一个都拉不出来,而且拉出来也不一定愿意帮忙。
为什么会出现这种情况?这要涉及到游戏的背景问题了。亡灵巫师的设定大概就和那些普通的小说内的亡灵法师差不多,拉起一票的蝗虫去糟蹋庄稼。而死灵法师的设定则是“亡灵巫师原本该具有但失传的形态”,设定上,死灵法师是通过与死灵们的“交流”来获取死灵的认同让死灵们帮助自己对敌的,而他们只要在后方安心的丢着辅助法术就成。这个过程中,在游戏内就涉及到一个“共鸣值”的问题,共鸣值不达标就会被拒绝召唤,坏一点还会受到“反噬”的buff。也是个前期相当苦逼的职业。
诅咒系,前期严重缺乏战斗力。召唤系,前期战斗力看脸,脸不好喂狗系列。
思考了再三,林寒还是把技能点在了“骨虚弱”上,效果是给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。属于一个团战型buff,毕竟这个冷却,想要一个人叠加到五层还真没那可能。
出于对制作公司的恶意,玩家曾把这个技能戏称为“骨质二弟的崛起不能”。然后大宇宙公司欣然采纳了这个意见,将技能简介改成了这样——
骨虚弱:给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。【死灵法师们ooxx不能的二弟的狂怒!你们驾驭不住!!!】
叫你们嘴贱……
林寒默默吐了个槽。不作死就不会死,为什么你们就是不明白呢。
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