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第一百四十九章 第二款游戏

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    现场又一次响起了掌声,孟谦这一次没有打断大家,等掌声自然结束后继续道,“决战之夜的主题究竟寓意的是什么,一触即发的决战又到底是什么呢?

    首先给大家剧透一下,今天晚上会有五大惊喜,而每一个惊喜,都将围绕我们决战之夜的主题。

    第一个惊喜就是我们《神传》的全新的资料片,决战之夜。”

    孟谦说着,大屏上出现了一个等待被打开的卷轴,卷轴上写着新资料片:决战之夜,然后卷轴徐徐打开,出现了六个栏目:新界面,新主线,新种族,新地图,新玩法,新竞技。

    首先展示的就是新界面,通过左右分屏对比新游戏界面和老游戏界面的区别,《神传》的游戏质量一直都是备受诟病的地方,这也导致高丽国内都开始玩免费之后,《神传》的发展速度明显受到了压制。

    这一次,《神传》画面经过了明显的修改,整个游戏界面上了一个档次,不过这也没有什么可以多说的,大家用眼睛感受一下就是了。

    下一个就是新主线,增加了决战前夜主线任务,然后就是新种族,这次加入了三个新种族,分别是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而这一次的新地图就是在《山海经》中有记载的,历史上最著名的矮人国,焦饶国。

    其实叫人过更多被叫做小人国,但小人在华夏听着毕竟有歧义,孟谦就选择了叫矮人国。

    这些孟谦都过的比较快,一直到新玩法,孟谦着重讲了一下,“《神传》经历了一年多的沉淀,市面上也陆续出现了一些来自玩家的心声,我注意到论坛上很多老玩家已经开始在抱怨,不断的杀怪升级,开始显得有些无趣了。

    包括在网游发展更快的高丽国,我们也可以看到类似的声音,所以在《神传》的新资料片中,我们打造了一个全新的生活职业系统。

    大家看大屏幕。”

    然后,大屏幕上的画面出现了变化。

    当年传奇火就火在简单,再加上网速和电脑配置的限制,所以孟谦从一开始就一直死死的守住这个原则,除了设定和华夏风上做了改变,内容和玩法上都尽量简单粗暴,而现在《神传》引领了一年多的游戏热潮后,玩家们自然而然就出现了渴求新鲜感的心态,这也是很正常的事情。

    孟谦很多时候都觉得网易的《大话西游2》能火,还有一个原因就是当年最早玩传奇的人开始有点玩腻了,想追求点新鲜的玩法了。

    “大家可以看到,我们这次推出了烹饪,采药,钓鱼,养殖,挖矿,打造,裁缝,书画,木匠,炼药十大生活职业。

    十大生活职业之间有着一定的相互联系,同时,十大生活职业的产出可以为游戏角色提供不同的辅助。

    与此同时,为了方便生活技能的流通性,全新的玩家交易系统上线。”

    孟谦说着的同时,视频上进行着详细的解释,比如养殖和钓鱼的材料可以用去烹饪,采药采来的药物可以拿去炼药,挖矿挖来的材料可以拿去打造等。

    而烹饪和炼药得到的产物角色可以实用,可以加血加蓝,打造出来的宝石可以提升装备属性。

    而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么操作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。

    更重要的是,钓鱼具有一定的挂机性。

    当玩家升级打怪累了的时候,可以去钓钓鱼,当玩家需要干点家务干点其他事情的时候,可以让角色去钓钓鱼,当玩家想要先去陪女朋友做点有趣的事情时,也可以钓钓鱼。

    生活技能系统为游戏增加了一定的可玩性,也带去了一定的休闲性。

    新玩法之后就是新竞技。

    新竞技发布了全新的战队PK模式。

    在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。

    而这一次推出的战队PK,是一种5V5和10V10的全新即时策略性PK模式。

    但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。

    他只有一个地图,两个队伍,通过即时策略进行互相的进攻,通过杀人,摧毁建筑,最终实现胜利。

    如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。

    因为《神传》中的同盟本身就会有很多的建筑,包括金库,药材库,主营地之类的,双方就是在一个以同盟建筑为基础的地图中进行对战,谁先把对方的主营地摧毁了,谁就赢了。

    不过游戏内玩家因为等级,装备等原因,角色本身的实力就是有区别的,这就让这个玩法跟DOTA之类的游戏有了本质的区别,但好在《神传》有战力这个东西。

    在进行这个全新的PK玩法时候,会有战力值匹配功能,并通过队内战力差设定以避免一个高战带四个低战的情况出现。

    但不管怎么样,多少会有一些战力不平衡,但但这或许也进一步的增加了战略性。

    比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂性,会带给这种玩法更多的可能性,当然,也不可避免带去一定的混乱。

    但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,DOTA是2006年出的,孟谦不敢太提前推出DOTA这种玩法,不知道会出现什么时间线提前问题。

    更何况网速和电脑配置这两个核心问题一直在那摆着呢。

    不如用这种方式顺理成章的把一种全新的玩法先带到已有用户基础的《神传》中,看看用户反应再考虑要不要出真正的MOBA游戏。

    MOBA类型的游戏可是后世最大的流量所在,孟谦不想把这么一个游戏王牌给玩废了。

    当孟谦详细的把游戏介绍了一边之后,从现场的反应来看,大家对这种新玩法还是出现了很不错的反应,而借着现场的反应,孟谦引出了下一个话题,“关于《神传》新资料片的介绍,到此也就结束了。

    看来大家果然都对竞技玩法很感兴趣,确实,竞技即热血,热血即青春,那就让我们闲话少说,一起来看看今天发布会的第二大惊喜。”

    孟谦侧过身做了一个手势,大屏幕上又一次出现了一个动画。

    动画上,两个具有明显上古华夏风的角色在一个擂台上左右而立,上面是血条,下面是技能栏。

    一人手握长剑一看就是剑客,一人手中不断捏出火花,看起来像个法系输出者。

    在现场观众的期待中,屏幕上出现了3,2,1的倒计时。

    紧接着,双方开始走位,大家可以看到左边的剑客下方有一个键盘显示:上下上左K,然后剑士发出了一道剑气,而另一边通过走位躲过了这一道剑气,同时键盘显示上上左右L,身边出现了两个小火人,小火人直奔对面的剑士而去。

    “这是...”

    随着战斗的推进,越来越多的人集中起注意力,大家第一反应以为这是拳皇《神传》版?可继续感觉不对,因为技能比拳皇要多,走位空间更大,有攻击有防守还有道具。

    但更重要的是,画面精致,技能炫酷!

    尤其是当两边的角色使出大招时,一边是天剑九霄,从天而降一片剑雷,另一边同样使用大招,凤凰涅槃,角色化身火凤凰,凤凰挥翅可造成极大伤害。

    《神传》虽然画面有改进,但终究是在之前的引擎上做的修改,现在这个新游戏用的是全新的游戏引擎,整体游戏质量上了一个台阶,给所有人带去了眼前一亮的感觉。

    但游戏依旧是2D标准,减少对电脑配置的需求,而且为了进一步配合现在的电脑配置,降低了游戏细节上的精度,加大了整体性上的画面冲击感。

    视频展示了三段对战画面,然后孟谦重新站回到舞台中央,“相信很多人都喜欢格斗游戏,我也一样,但每次都要去游戏机房抢机子又让我觉得很痛苦。

    所以我一直都在想,如果能把格斗游戏变成一款网络游戏,把格斗乐趣和网游乐趣结合起来,会不会是一件很酷的事情?

    为此,我们开始研发一款全新的游戏,它与《神传》的不同就在于,丰富的格斗乐趣。我们让格斗不仅仅只限于1V1的单条,而是把格斗融入到整个游戏的玩法之中。

    而这,正是今天发布会的第二大惊喜。”

    屏幕再次亮起,一个炫酷的动画后,出现了一个全新的游戏LOGO。

    “欢迎大家一起见证我们大风科技的第二款自主研发的大型网络游戏:《诸神之战》!”

    ...

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